Level 1-3, Oddmar, Walkthrough, Gameplay, Bez Komentara, Android
Oddmar
Opis
Oddmar je vizualno zadivljujuća 2D akcijska avanturistička platforma uronjena u nordijsku mitologiju, cijenjena zbog svoje zapanjujuće ručno crtane estetike i tečne animacije. Igra prati putovanje glavnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori uklopiti u svoje pleme. Za razliku od ostalih ratnika u svom selu, Oddmaru nedostaje tipični vikinški entuzijazam za pljačkanje i bitke, zbog čega se osjeća nedostojnim mjesta u cijenjenim dvoranama Valhalle. Odbačen od strane svojih sumještana zbog navodnog nedostatka potencijala, Oddmarov život doživljava dramatičan preokret kada mu šumska vila ponudi priliku da se dokaže, dajući mu čarobne moći koje se često prikazuju kao rezultat konzumiranja posebne gljive. Ovaj događaj ga postavlja na put potrage za iskupljenjem, isprva vođen željom za prihvaćanjem, a kasnije kompliciran misterioznim nestankom cijelog njegovog klana, uključujući i njegovog brata Vaskra.
Početne faze Oddmara, koje obuhvaćaju prvih nekoliko razina, služe kao uvod u narativ i temeljne mehanike igre. Igra započinje prologom koji postavlja Oddmarovu situaciju prije nego što igrača uroni u mitološki svijet, počevši u Midgardu. Razine 1-1 i 1-2 namjerno počinju sporo, fokusirajući se prvenstveno na ovladavanje Oddmarovim osnovnim mogućnostima kretanja: trčanje i skakanje. Ove rane razine naglašavaju platformiranje koje se temelji na vještinama, zahtijevajući od igrača navigaciju kroz bujna, ručno izrađena okruženja skakanjem preko provalija i na platforme. Osnovne mehanike su jednostavne, ali zahtijevaju preciznost, postavljajući temelje za složenije izazove koji slijede. Igra uvodi igrače u svoje zagonetke temeljene na fizici i platforming izazove od samog početka.
Kako igrači napreduju u razinu 1-3, koja je još uvijek smještena u živopisnom, šumskom svijetu Midgarda, igranje se počinje širiti. Iako su osnovno trčanje i skakanje i dalje ključni, Oddmar u ovoj fazi obično dobiva pristup više sposobnosti, najviše borbenim vještinama. Igrači će vjerojatno početi nailaziti na neprijatelje, poput kotrljajućih ježeva ili goblina, zahtijevajući upotrebu Oddmarove sjekire ili drugog čarobno poboljšanog oružja i štitova koje bi mogao nabaviti. Dizajn razine nastavlja testirati vještine platformiranja, potencijalno uključujući elemente poput ljuljanja užadi, odbijanja od ljubičastih gljiva za pojačane skokove ili interakciju s jednostavnim fizičkim objektima poput guralica. Svaka razina, uključujući 1-3, predstavlja specifične ciljeve osim samo dolaska do krajnjeg runskog kamena. To obično uključuje prikupljanje određenog broja novčića razbacanih po fazi i pronalaženje tri dobro skrivena posebna novčića, dodajući sloj istraživanja i ponovnog igranja. Kontrolne točke su postavljene kroz razine kako bi se spriječila pretjerana frustracija u slučaju neuspjeha. Uspješno kretanje kroz platforming sekvence, poraz neprijatelja i prikupljanje predmeta ključni su za dovršetak razine i napredak u priči.
Zajedno, prve tri razine Oddmara stručno uvode igrača u njegove temeljne postavke. One uspostavljaju motivaciju protagonista, prikazuju zapanjujući umjetnički stil igre i postupno nadograđuju temeljne platforming mehanike dodavanjem borbenih i kolekcionarskih ciljeva. Ova početna iskustva u Midgardu postavljaju pozornicu za Oddmarovo epsko putovanje kroz raznolika mitološka carstva poput snježnih planina i izdajničkih rudnika, susrećući nove prijatelje i neprijatelje, otkrivajući svoju pravu moć i rješavajući sve složenije zagonetke temeljene na fizici dok se bori spasiti svoj narod i zaslužiti svoje mjesto u Valhalli. Dovršavanje ovih ranih razina također često otključava animirane izrezane scene koje dodatno razotkrivaju Oddmarovu zanimljivu priču.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022