Oddmar, Razine 1-2, Prijelaz Kroz Igru, Igrivost, Bez Komentara, Android
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akcijska avanturistička platforma inspirirana nordijskom mitologijom, razvijena od strane MobGe Games i Senrija. Igra prati naslovnog lika, vikinškog ratnika Oddmara, koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalla. Oddmaru, kojeg njegovi vršnjaci preziru zbog nedostatka interesa za tipične vikinške pothvate poput pljačke, pruža se prilika da se dokaže i iskupi svoj protraćeni potencijal. Ova prilika se javlja kada ga u snu posjeti vila, dajući mu posebne sposobnosti skakanja pomoću čarobne gljive, baš kad njegovi mještani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
Razine 1-2 smještene su rano u igri, točnije unutar prvog poglavlja pod nazivom "Midgard". Ovo poglavlje služi kao uvodni dio igre, postupno upoznavajući igrače s Oddmarovim svijetom i osnovnim mehanikama igranja. Sama igra poznata je po svojim vizualno zapanjujućim, prekrasno ručno izrađenim razinama predstavljenim s posebnim umjetničkim stilom, a razine 1-2 utjelovljuju ovu estetiku unutar postavke Midgarda, često prikazane kao čarobne šume.
Igranje u razinama 1-2, nastavljajući se iz prve razine, i dalje se fokusira na temeljne platformerske elemente. Budući da su ovo početne faze, mehanike se prvenstveno sastoje od kontrole Oddmarovog kretanja – trčanja lijevo i desno – i korištenja njegovih sposobnosti skakanja. Ove rane razine naglašavaju svladavanje osnovnih platformerskih vještina, zahtijevajući od igrača navigaciju terenom skakanjem između platformi, često zahtijevajući dobro tempiranje i preciznost. Iako kasnije razine uvode elemente borbe korištenjem magično nabijenog oružja i štitova, razine 1-2 se uglavnom koncentriraju na kretanje i izazove skakanja. Igrači će se također baviti zagonetkama temeljenim na fizici integriranim u dizajn razine. Ciljevi obično uključuju dolazak do kraja etape dok se skupljaju predmeti razbacani po njoj, poput novčića ili runa, a ponekad i pronalaženje skrivenih tajni.
Narativno, događaji oko razina 1-2 su značajni. Nakon što se osjećao izgubljeno i potaknut od strane seoskog poglavara da zapali šumu, Oddmar prima viziju i susreće Šumsku vilu. Ova vila mu daje poboljšane sposobnosti, točnije moćne vještine skakanja proizašle iz jedenja čarobne gljive, nudeći mu put da potencijalno zaradi svoje mjesto u Valhalli, iako "po cijeni". Nakon što pokaže te novootkrivene moći, Oddmar se suočava s neprijateljstvom poglavara, koji te sposobnosti smatra "Prokletom magijom". Oko ove točke događa se dramatičan događaj gdje, usred grmljavine i tamnjenja neba, mještani iznenada nestaju, ostavljajući Oddmara šokiranog i samog, s zadatkom da otkrije što se dogodilo njegovom narodu. To postavlja temeljnu misteriju i poticaj za Oddmarovu veću avanturu kroz 24 razine igre. Segmenti priče često su predstavljeni kroz animirane pokretne stripove isprepletene s igranjem. Dakle, razine 1-2 funkcioniraju ne samo kao platformerski izazov, već i kao nastavak narativa, učvršćujući Oddmarovu jedinstvenu situaciju i početak njegove potrage unutar bogato prikazanog svijeta Midgarda.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 35
Published: Dec 19, 2022