Čin I - Mora Krvi | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Bez komentara, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Izdana krajem 1995. godine, *Warcraft II: Tides of Darkness* predstavlja ključan naslov u žanru strateških igara u stvarnom vremenu (RTS), usavršavajući formulu svog prethodnika i uvodeći opseg ratovanja koji se protezao od kopna do zraka i mora. Razvijena od strane Blizzard Entertainmenta, s dodatkom *Beyond the Dark Portal* koji je kasnije uključivao Cyberlore Studios, te u distribuciji Davidson & Associates, igra kronološki prikazuje eskalaciju sukoba između Orkovske Horda i Ljudske Alijanse. Kampanja Orka, putovanje osvajanja i brutalnosti, otvara se s **Činom I: Mora Krvi**, poglavljem koje ne samo da služi kao uvod u mehanike igre, već također postavlja narativne uloge Drugog Rata.
"Mora Krvi" odvija se šest godina nakon Prvog Rata, nakon Orkovske pobjede nad kraljevstvom Azerotha i uništenja Dvorca Stormwind. Pod zapovjedništvom novog Ratnog Poglavice, Orgrima Doomhammera, Orci su sagradili masivnu flotu kako bi prenijeli svoju krvavost preko Velikog Mora na sjeverni kontinent Lordaerona. Ovaj uvodni čin usredotočuje se na početno iskrcavanje Horde i njihove napore da osiguraju uporište za invaziju. Sam naslov čina naglašava primarnu inovaciju *Warcrafta II*: uvođenje pomorske borbe, značajke koja ga je razlikovala od mnogih suvremenika i dodala novu stratešku dimenziju igranju.
Ovaj čin obuhvaća četiri zasebne misije, od kojih je svaka osmišljena da postupno uvede igrača u ekonomiju igre, upravljanje jedinicama i taktičke ciljeve. Prva misija, **Zul’dare**, služi kao predigra. Igrač je zadužen za uspostavljanje jednostavnog uporišta na otoku Zul’dare, smještenom uz južnu obalu Lordaerona. Cilj je jednostavan: izgraditi vojarnu i farme za potporu trupama. Naracija Ratnog Poglavice ovu situaciju prikazuje kao ispit lokalne obrane, naređujući igraču da uništi ljudski otpor u tom području. To je temeljna misija koja ponovno upoznaje veterane prve igre s korisničkim sučeljem, dok nove igrače podučava osnovama "peon" ekonomije – prikupljanju zlata i drva za pogon ratne mašinerije.
Narativ značajno produbljuje u drugoj misiji, **Zasjeda kod Hillsbrada**. Ovdje se širi politički krajolik Horde. Izvješća obavještajaca otkrivaju da je ljudska ratna skupina zarobila Zul’jina, legendarnog vođu Šumskih Trollova. Doomhammer, videći priliku za osiguravanje moćnog saveza, naređuje igraču da pronađe tajni zatvor u blizini gradića Hillsbrad i spasi troll zapovjednika. Ova misija je ključna ne samo zbog igranja, koje uključuje preciznu operaciju spašavanja, već i zbog priče; uspješno oslobođenje Zul’jina osigurava lojalnost Trolla. U smislu igre, to Orkovima omogućuje pristup Bacačima Sjekira (jedinice za dalekometnu borbu) i Razaračima (pomorske jedinice), čime se diverzificiraju taktičke opcije igrača.
Treća misija, **Southshore**, označava punu implementaciju pomorskih mehanika koje definiraju ovaj čin. Horda zahtijeva flotu za prijevoz svojih masovnih armija na kopno, ali izgradnja takve armade zahtijeva novi resurs: naftu. Igrač mora izgraditi brodogradilište i Tankere za naftu kako bi prikupio "crno zlato" s polja u moru. Ova misija prisiljava igrača da brani svoju obalu od brodova Alijanse, istovremeno upravljajući s tri resursa (Zlato, Drvo, Nafta). Služi kao poligon za pomorsko ratovanje u igri, prikazujući međuigru između kopnene obrane i pomorskog bombardiranja.
Čin se zaključuje četvrtom misijom, **Napad na Hillsbrad**. Nakon što su osigurali potporu Trolla i prikupili flotu, igrač se baca na kopno. Cilj je potpuno uništenje naselja Hillsbrad. Ova misija kombinira sve prethodne lekcije, zahtijevajući koordinirani napad koristeći transportne brodove za prijevoz kopnenih trupa preko kanala, dok razarači čiste mora od plovila Alijanse. Uništenje Hillsbrada je simbolična i strateška pobjeda, učvršćujući Orkovsko uporište na Lordaeronu i signalizirajući početak potpune invazije.
"Mora Krvi" je majstorski primjer tempa kampanje. Prebacuje igrača iz male bitke na otoku u invaziju na više frontova koja uključuje kopnene i pomorske snage. Učinkovito koristi meta-podatke svog doba – prozor izlaska igre 1995. godine vidio je gamersko okruženje željno dubine, a dodatak pomorskih jedinica i upravljanja naftom pružio je upravo to. Kroz ove četiri misije, čin uspješno prenosi okrutnost Horde i razmjere prijetnje s kojom se suočava Alijansa, postavljajući tmuran i epski ton za ostatak *Tides of Darkness*.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Dec 11, 2025