TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ciljaj jegulju! - Gourmand Land | Rayman Origins | Gameplay, bez komentara

Rayman Origins

Opis

Rayman Origins je kritički hvaljena platformer video igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljena u studenom 2011. Služi kao ponovno pokretanje serijala Rayman, koji je izvorno debitirao 1995. godine. Igrom je režirao Michel Ancel, kreator originalnog Raymana, a značajna je po povratku korijenima serijala u 2D, nudeći svježi pogled na platforming s modernom tehnologijom, istovremeno čuvajući suštinu klasičnog igranja. Radnja igre započinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od strane Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dvoje Teensiesa, nehotice narušava spokoj glasnim hrkanjem, što privlači pažnju opakih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ova stvorenja usponu iz Land of the Livid Dead i šire kaos diljem Glade. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu svijetu porazom Darktoona i oslobađanjem Electoona, čuvara Glade. Rayman Origins slavi se zbog svojih zapanjujućih vizualnih prikaza, postignutih pomoću UbiArt Frameworka. Ovaj motor omogućio je razvojnim programerima izravno uvođenje ručno nacrtanih umjetničkih djela u igru, što je rezultiralo estetikom koja podsjeća na živi, interaktivni crtić. Stil umjetnosti karakteriziraju živopisne boje, fluidne animacije i maštovita okruženja koja variraju od bujnih džungli do podvodnih špilja i vatrenih vulkana. Svaka razina je pažljivo dizajnirana, nudeći jedinstveno vizualno iskustvo koje nadopunjuje igranje. Igranje u Rayman Origins naglašava precizan platforming i kooperativno igranje. Igra se može igrati solo ili s do četiri igrača lokalno, s dodatnim igračima koji preuzimaju uloge Globoxa i Teensiesa. Mehanika se fokusira na trčanje, skakanje, klizanje i napadanje, pri čemu svaki lik ima jedinstvene sposobnosti za navigaciju kroz raznolike razine. Dok igrači napreduju, otključavaju nove sposobnosti koje omogućuju složenije manevre, dodajući slojeve dubine igranju. Dizajn razina je izazovan i nagrađujući, sa svakom pozornicom koja sadrži više staza i tajni za otkrivanje. Igrači se potiču na prikupljanje Lumsa, valute igre, i spašavanje Electoona, koji su često skriveni ili zahtijevaju rješavanje zagonetki za njihovo postizanje. Igra uravnotežuje poteškoće s pristupačnošću, osiguravajući da i povremeni igrači i iskusni entuzijasti platforminga mogu uživati u iskustvu. Zvučna podloga Rayman Origins, koju su skladali Christophe Héral i Billy Martin, igra značajnu ulogu u poboljšanju cjelokupnog iskustva. Glazba je dinamična i raznolika, odgovara maštovitom i avanturističkom tonu igre. Svaka pjesma nadopunjuje okruženje i radnju koja se odvija na ekranu, dodatno uranjajući igrače u svijet Raya. "Aim for the Eel!" je izvanredna razina u živopisnom svijetu *Rayman Origins*. Kao šesta i posljednja pozornica Gourmand Landa, služi kao dinamična tranzicija iz vatrenih dubina Infernal Kitchens do mirnih voda Sea of Serendipity. Ova razina sažima maštovito i brzo igranje koje definira serijal *Rayman*, kombinirajući kaotičnu pucalicu s nezaboravnom borbom s šefom. Sama Gourmand Land je svijet oštrih i ukusnih kontrasta. Početne faze uvode igrače u "Miami Ice", maštovitu smrznutu pokrajinu skliskih sorbetnih padina i bazena voćnih koktela. Međutim, "Aim for the Eel!" baca igrače u drugu, opasniju regiju Gourmand Landa: Infernal Kitchens. Ovaj podzemni svijet je proslava svega začinjenog i kuhanog, s jedinstvenom estetikom inspiriranom meksičkom kulturom. Zrak vibrira energičnim udarcima mariachi glazbe dok igrači navigiraju opasnim okruženjem kipućih tekućina i vatrenih jama. Razina započinje s Raymanom i njegovim suputnicima koji skaču na leđa svojih vjernih pomoćnika komaraca za brzi zračni napad. Početni segment je užurbani let kroz Infernal Kitchens, gdje je samo okruženje prijetnja. Igrači moraju vješto manevrirati kako bi izbjegli spržene plamenove, smrtonosne mlazove pare i navalu kuhinjskih opasnosti. Leteće vilice i noževi režu zrak, dok padajuće ledene kocke i užareni vrući prepreke zahtijevaju brze reflekse. Područje je naseljeno raznim zmajskim protivnicima, uključujući razigrane Baby Dragon Chefove i druge leteće zmajeve koji rade za vladara ove zemlje, El Stomacha. Nakon navigacije ovim kulinarskim kaosom, scenografija se dramatično mijenja. Kratak let kroz špilju označava kraj Infernal Kitchens i prijelaz na Sea of Serendipity. Vatrene naranče i crvene boje kuhinje zamijenjene su hladnim plavim i zelenim bojama otvorenih voda, stvarajući opipljiv osjećaj dolaska i kratki trenutak mira prije konačnog obračuna. Taj mir kratko traje, međutim, jer se titularni divovski jegulja izbija iz vode. Borba s šefom je središte razine, uzbudljiv susret koji testira igračke vještine zračne borbe. Jegulja, masivno stvorenje sa sjajnim ružičastim segmentima, postaje jedini fokus. Cilj je pucati u ove upadljive slabe točke, izbjegavajući kontakt s velikim, oštećujućim tijelom jegulje dok elegantno vijuga preko ekrana. Sa svakim uspješnim pogotkom na ružičasti segment, jegulja postaje sve manja, dod...