Pustinja Dijiridoosa | Rayman Origins | Gameplay, Bez komentara
Rayman Origins
Opis
"Rayman Origins" je platformer video igra iz 2011. godine, razvijena od strane Ubisoft Montpellier. Kao povratak korijenima serijala, igra je iznova osvojila igrače svojim zadivljujućim vizualnim stilom, glatkim animacijama i povratkom klasičnom 2D platformingu, sve to uz svježu mehaniku i maštovite dizajne. Radnja igre počinje u Sanjivom carstvu (Glade of Dreams), idiličnom svijetu koji je stvorio Mjehurasti sanjar (Bubble Dreamer). Mir ovog svijeta narušen je kada Rayman i njegovi prijatelji, Globox i dva Teensyja, svojim glasnim hrkanjem privuku pažnju Zlih mrakova (Darktoons) iz Zemlje mrtvih (Land of the Livid Dead). Igračev zadatak je vratiti sklad u Sanjivo carstvo pobjeđivanjem Zlih mrakova i oslobađanjem Elektuna, čuvara svijeta. Igra je posebno hvaljena zbog svog vizualnog identiteta, postignutog putem UbiArt Frameworka, koji je omogućio direktnu implementaciju ručno crtanih elemenata, stvarajući dojam interaktivnog crtanog filma.
Pustinja Didžeridua (Desert of Dijiridoos) predstavlja drugi svijet u igri "Rayman Origins", koji se otključava nakon što igrači prođu razinu Hi-Ho Moskito! u Džungli od mumlanja (Jibberish Jungle). Ovaj živopisni pustinjski okoliš donosi svježe mehanike i izazove, nudeći igračima novo i zanimljivo iskustvo. Pustinja Didžeridua sastoji se od nekoliko prepoznatljivih razina. Početna razina, Ludnice na odskoku (Crazy Bouncing), uvodi igrače u mehaniku skakanja na velikim bubnjevima koji služe kao odskočne daske, pomažući Raymanu dohvatiti više platforme i sakupljati Lums i Lubanjske novčiće. Gameplay je dinamičan, zahtijeva borbu protiv neprijatelja poput Crvenih ptica i navigaciju kroz razne opasnosti. Skrivene sobe dodatno nagrađuju igrače za istraživanje, nudeći im Elektune.
Sljedeća razina, Najbolja originalna glazba (Best Original Score), predstavlja nove elemente gameplaya s razinama na Zmijama sviralicama. Ove stvorove služe kao pokretne platforme, no igrači moraju biti oprezni jer one mogu nestati. Razina je bogata kolekcionarskim predmetima, uključujući skrivene Lubanjske novčiće, te zahtijeva precizno tempiranje skokova na pokretnim platformama kako bi se izbjegle opasnosti poput Ptica bodljikača. Razina Vjetar ili poraz (Wind or Lose) nastavlja s inovativnim dizajnom, fokusirajući se na zračne struje koje potiskuju Raymana prema gore i vodoravno. Igrači se suočavaju s izazovnim sekcijama ispunjenim Ptice bodljikačama, istovremeno sakupljajući Lums. Uvođenje Ptica gajdi dodaje složenost, jer te neprijatelje stvaraju struje zraka koje mogu pomoći ili ometati napredak.
Razina Nebeska sonata (Skyward Sonata) dodatno razvija koncept zračne navigacije, gdje igrači jašu Zmije sviralice, koristeći njihovo kretanje za premošćivanje provalija i sakupljanje predmeta. Dizajn razine potiče istraživanje i brze reflekse, sa skrivenim vratima koja vode do dodatnih izazova. Igrači se susreću s raznim preprekama, uključujući drobilice i pokretne bubnjeve, što zahtijeva precizno tempiranje i vještu kontrolu. Razina Nema povratka (No Turning Back) nudi jednostavnije iskustvo, usredotočujući se na sakupljanje Lums dok se igrači voze na ziplineovima, omogućujući im da uživaju u maštovitom dizajnu igre bez pritiska neprijatelja ili opasnosti. Konačno, razina Nježno pucanje (Shooting Me Softly) uključuje poznatu mehaniku Moskito razine, gdje igrači kontroliraju Moskita dok se probija kroz okoliš ispunjen zrakom, koristeći njegovu sposobnost udisanja i pucanja na neprijatelje, dok istovremeno sakupljaju Lums. Kroz ove razine, Pustinja Didžeridua savršeno utjelovljuje karakterističnu mješavinu kreativnosti, izazova i živopisne umjetnosti "Rayman Originsa", pružajući nezaboravno i prožimajuće iskustvo.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020