Pustinja Dijiridoosa | Rayman Origins | Gameplay, Bez komentara
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je kritički hvaljena platformerska videoigra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljena u studenom 2011. Služi kao ponovno pokretanje serije Rayman, koja je prvobitno debitirala 1995. godine. Igra je režirao Michel Ancel, kreator originalnog Raymana, i ističe se povratkom korijenima serije u 2D, nudeći svježi pogled na platforming s modernom tehnologijom, a pritom čuvajući suštinu klasičnog igranja.
Priča igre započinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od strane Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Teensieja, nehotice narušava spokoj glasnim hrkanjem, što privlači pažnju opakih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ova stvorenja dolaze iz Zemlje živih mrtvih i šire kaos diljem Gladea. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu u svijetu porazom Darktoona i oslobađanjem Electoonova, čuvara Gladea.
Desert of Dijiridoos u igri "Rayman Origins" predstavlja drugu etapu igre, koja se otključava nakon što igrači završe razinu Hi-Ho Moskito! u Jibberish Jungle. Ovo živopisno pustinjsko okruženje karakteriziraju njegove jedinstvene mehanike i izazovi, pružajući igračima svježe i zanimljivo iskustvo igranja.
Ova pustinjska zona je majstorski osmišljena, nudeći raznolike faze koje uvode nove elemente igranja. Počevši s razinom Crazy Bouncing, igrači se suočavaju s velikim bubnjevima koji služe kao odskočne daske za dosezanje viših platformi i skupljanje kolekcionarskih predmeta poput Lumsa i Skull Coins. Kasnije, razine poput Best Original Score i Skyward Sonata uvode nove mehanike, uključujući Flute Snakes koji služe kao privremene platforme, zahtijevajući precizno mjerenje vremena za uspješno kretanje.
Faze poput Wind or Lose iskorištavaju zračne struje za dodatni naglasak na zračnom kretanju, dok razine kao što su No Turning Back nude opuštenije iskustvo s naglaskom na skupljanje predmeta tijekom vožnje patentnim zatvaračem. Konačna razina, Shooting Me Softly, vraća se poznatoj mehanici vožnje komarca, gdje igrači kontroliraju Moskita u okruženju ispunjenom preprekama i strujama zraka. Čak i bonus razina Tricky Treasure, Cacophonic Chase, nudi uzbudljivu scenu potjere koja testira igračeve reflekse.
Desert of Dijiridoos utjelovljuje Rayman Origins' prepoznatljivu mješavinu kreativnosti, izazova i živopisne umjetnosti, čineći ga nezaboravnim i zadivljujućim segmentom igre.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Oct 02, 2020