Swinging Caves - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Gameplay bez komentara
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je hvaljena platformerska video igra nastala iz Ubisoft Montpelliera i objavljena u studenom 2011. godine. Ona predstavlja ponovno pokretanje serijala Rayman, koji je prvotno debitirao 1995. godine. Igra, pod redateljskom palicom Michela Ancela, tvorca originalnog Raymana, ističe se povratkom korijenima 2D platforminga, nudeći svježi pogled na igranje modernom tehnologijom, ali čuvajući esenciju klasičnog doživljaja. Radnja igre započinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od strane Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Teensyja, slučajno naruši mir svojim glasnim hrkanjem, što privuče pažnju zlokobnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ta stvorenja izlaze iz Zemlje Livid Dead i šire kaos diljem Gladea. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu u svijet pobjeđujući Darktoone i oslobađajući Electoone, čuvare Gladea.
Rayman Origins proslavljen je svojim zadivljujućim vizualnim prikazom, postignutim pomoću UbiArt Frameworka. Ovaj motor omogućio je razvojnicima integraciju ručno crtanog umjetničkog djela izravno u igru, stvarajući estetski dojam živog, interaktivnog crtića. Stil karakteriziraju vibrantne boje, fluidne animacije i maštovita okruženja koja variraju od bujnih džungli do podvodnih špilja i vatrenih vulkana. Svaka razina pažljivo je dizajnirana, nudeći jedinstveno vizualno iskustvo koje nadopunjuje igranje. Gameplay u Rayman Origins naglašava precizan platforming i kooperativno igranje. Igra se može igrati samostalno ili s do četiri igrača lokalno, gdje dodatni igrači preuzimaju uloge Globoxa i Teensyja. Mehanike se fokusiraju na trčanje, skakanje, klizanje i napadanje, pri čemu svaki lik posjeduje jedinstvene sposobnosti za navigaciju raznolikim razinama. Kako igrači napreduju, otključavaju nove sposobnosti koje omogućuju složenije manevre, dodajući slojeve dubine igranju. Dizajn razina je istovremeno izazovan i nagrađujući, s višestrukim putevima i tajnama za otkrivanje u svakoj etapi. Igrači su potaknuti da skupljaju Lumse, valutu igre, i spašavaju Electoone, koji su često skriveni ili zahtijevaju rješavanje zagonetki. Igra balansira poteškoću s pristupačnošću, osiguravajući da i povremeni igrači i iskusni ljubitelji platforminga mogu uživati u iskustvu.
U sklopu živahnog i zelenog svijeta Jibberish Jungle, prvog svijeta u hvaljenoj platformerskoj igri *Rayman Origins*, skriva se očaravajuća i izazovna razina poznata kao "Swinging Caves". Ova razina, peta ili šesta u džungli ovisno o verziji igre, služi kao klasičan primjer temeljnih mehanika igre, kombinirajući brzi platforming s nagrađujućim istraživanjem. Čak je bila predstavljena i u službenom demo izdanju prije lansiranja igre, dajući mnogim igračima prvi uvid u čudesne opasnosti koje ih očekuju. Glavna tema "Swinging Caves", kako i sam naziv sugerira, vrti se oko složene mreže visećih lijana kojima igrač mora vješto upravljati. Ovi dijelovi kretanja na ljuljanje isprekidani su opasnim bazenima vode naseljenim prijetećim pipcima koji zgrabe Raymana i njegove prijatelje ako im se previše približe. Dizajn razine zahtijeva precizno tempiranje i fluidno kretanje dok igrači skaču s lijane na lianu, skaču po zidovima uz strme litice i navigiraju pored stiskajućih udova iz dubina. Putovanje kroz Swinging Caves podijeljeno je u nekoliko zasebnih područja, svako s vlastitim jedinstvenim izazovima i tajnama za otkrivanje. Razina započinje na čistini obilježenoj s pet misterioznih stupova, lokaciji koja drži posebno značenje u loreu igre. Prema traileru prikazanom na E3 2010, ova čistina prikazana je kao mjesto rođenja samog Raymana, stvoreno od strane nimfe Betille. Ovaj detalj naracije, međutim, predmet je rasprava među obožavateljima jer proturječi drugim utvrđenim izvješćima o Raymanovim počecima. Dok igrači napreduju, naići će na razne neprijatelje koji im žele zaustaviti napredak. Najčešći protivnici u Jibberish Jungle, Lividstoneovi, obiluju u Swinging Caves, često pozicionirani na strateškim lokacijama kako bi poremetili zamah igrača. Lovci se također pojavljuju, ispaljujući projektile koji dodaju još jedan sloj složenosti platformerskim zagonetkama. Da bi pobijedili ove protivnike, igrači mogu iskoristiti Raymanov zaštitni udarac ili izvesti udarac o tlo koji ih zgnječi. Istraživanje je ključna komponenta iskustva "Swinging Caves", s brojnim kolekcionarskim predmetima raspršenim kroz njegove skrivene kutke i pukotine. Glavni cilj je osloboditi zarobljene Electoone, što se može postići pronalaženjem skrivenih kaveza, prikupljanjem određenog broja Lumsa ili dovršavanjem razine u određenom vremenskom roku. Dva tajna područja, lukavo skrivena iza elemenata prvog plana, sadrže kavezane Electoone koji zahtijevaju oštru promatranje kako bi se otkrili. Jedna od tih tajnih soba predstavlja razigrano priznanje popularnoj mobilnoj igri *Angry Birds*, prikazujući Lividstoneove kako opasno stoje na drvenim strukturama koje se mogu srušiti lansiranjem Raymana iz v...
Views: 9
Published: Oct 02, 2020