TheGamerBay Logo TheGamerBay

Razina 3-5 - Jotunheim | Idemo igrati - Oddmar

Oddmar

Opis

Oddmar je živopisna akcija-avanturistička platformer uronjena u nordijsku mitologiju, koju su razvili MobGe Games i Senri. Originalno objavljen za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019. godine, kasnije je lansiran na Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati istoimenog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Odbačen od svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipična vikinška zanimanja poput pljačkanja, Oddmar dobiva priliku dokazati se i iskoristiti svoj promašeni potencijal. Ova prilika nastaje kada ga vila posjeti u snu, dajući mu posebne sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš kad njegovi su seljani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaradio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet. U prostranom i mraznom svijetu Jotunheima, peta razina trećeg poglavlja u videoigri Oddmar, pod nazivom "Poznati par kljova", služi kao značajan narativni i igrački preokret za protagonista igre. Nakon razdoblja očaja kada se Oddmar osjeća napuštenim od svojih saveznika i njegovo je srce slomljeno, ova razina ponovno uvodi ključnog suputnika, temeljno mijenjajući igranje tijekom svog trajanja. Dok su detaljne javne informacije i dostupni videozapisi igranja u vezi s detaljima ove razine oskudni, dostupni fragmenti slikaju sliku razine usredotočene na ponovno okupljanje i dinamičnu promjenu u kretanju. Podnaslov razine, "Poznati par kljova", izravno upućuje na ponovni pojavljivanje vepra s kojim se Oddmar ranije susreo. Ovo ponovno okupljanje nije samo narativni dio; uvodi mehaniku jahanja vepra koja postaje središnji element igranja ove faze. Razina je dizajnirana oko ove mehanike, pretvarajući ono što je moglo biti standardno platformersko iskustvo u brzu, automatski pomičnu sekvencu. Glavni izazov igrača pomiče se s preciznog skakanja i suočavanja s neprijateljima kao Oddmar sam, na navigaciju okolinom velikom brzinom dok je na svom suputniku s kljovama. Okruženje Jotunheima nastavlja svoju ustaljenu temu surovog, smrznutog krajolika. Igrači mogu očekivati da će proći kroz opasne, snježne terene, uključujući ledene špilje i planinska područja. Dizajn razine vjerojatno uključuje prepreke koje zahtijevaju od igrača da iskoristi zamah i sposobnosti vepra za njihovo prevladavanje. To bi moglo uključivati probijanje kroz barijere, preskakanje velikih provalija i izbjegavanje opasnosti iz okoliša jedinstvenih za postavku Jotunheima. Zbog automatskog pomicanja vožnje na vepru, postavljanje kolekcionarskih predmeta, kao što su novčići i potencijalni skriveni predmeti, bilo bi integrirano u brzi prijelaz. To bi od igrača zahtijevalo održavanje visoke razine svijesti i brzih refleksa kako bi prikupili sve tajne razine u jednom prolazu. Fokus je manje na istraživanju, a više na reakciji i vremenu. Iako specifične neprijateljske susrete unutar razine 3-5 nisu detaljno dokumentirane u dostupnim izvorima, može se zaključiti da bi bilo koja neprijateljska stvorenja bila dizajnirana da se njima upravlja u pokretu, u skladu s filozofijom dizajna razine. Fokus ostaje na putovanju i jedinstvenom igračkom iskustvu jahanja vepra kroz smrznute pustinje Jotunheima, pružajući nezaboravno i uzbudljivo poglavlje u Oddmarovoj potrazi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay