Razina 3-1 - Jotunheim | Igramo Oddmara
Oddmar
Opis
Oddmar je živahna, akcijsko-avanturistička platforma ukorijenjena u nordijskoj mitologiji, razvijena od strane MobGe Games i Senri. Originalno objavljena za mobilne platforme 2018. i 2019. godine, kasnije je stigla na Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori s uklapanjem u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Odbijen od strane svojih vršnjaka zbog nezainteresiranosti za tipične vikingške aktivnosti poput pljačkanja, Oddmar dobiva priliku dokazati se i iskoristiti svoj promašeni potencijal. Ova prilika javlja se kada ga vila posjeti u snu, dajući mu posebne skakačke sposobnosti putem čarobne gljive, baš kad njegovi sumještani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
Mehanika igre uglavnom se oslanja na klasične 2D platformerske radnje: trčanje, skakanje i napadanje. Oddmar navigira 24 prekrasno ručno izrađene razine ispunjene fizikalno baziranim zagonetkama i izazovima platforminga. Njegovo kretanje je jedinstveno, opisano od strane nekih kao pomalo "lebdeće" ali lako kontrolirano za precizne manevre poput skakanja s zidova. Sposobnost stvaranja platformi od gljiva dodaje jedinstvenu mehaniku, posebno korisnu za skakanje s zidova. Kako igra napreduje, igrači otključavaju nove sposobnosti, magično pojačano oružje i štitove, koji se mogu kupiti pomoću sakupljenih trokuta pronađenih u razinama. To dodaje dubinu borbi, omogućavajući igračima da blokiraju napade ili koriste posebne elementarne efekte.
Razina 3-1, pod nazivom "Jotunheim", označava početak trećeg poglavlja u igri *Oddmar*. Ova faza predstavlja značajan tematski i okolišni pomak za protagonistu, prelazeći s bujnijih krajolika prethodnih svjetova na surovu, zaleđenu zemlju divova. Razina je okarakterizirana svojim snježnim, planinskim terenom, uvodeći nove izazove i neprijatelje koji su tematski prikladni za ledeno okruženje. Glavna mehanika ove 2D platforme ostaje dosljedna, s igračima koji vode Oddmara kroz niz skokova, napada i zagonetki. Ključna mehanika uvedena u Jotunheimu je prisutnost skliskh, ledenih površina, koje mogu promijeniti Oddmarovu inerciju i zahtijevati precizniji platforming. Dizajn razine uključuje i vanjske, snijegom prekrivene prostore i tamnije, špiljske sekcije. Kroz razinu, igrači će nastaviti koristiti Oddmarovu jedinstvenu sposobnost stvaranja platformi od gljiva kako bi dosegli više predjele i prešli preko provalija. Narativno, Razina 3-1 je značajna jer prikazuje ponovno okupljanje Oddmara s njegovim starim prijateljem, Vaskarom. Vaskar, koji je transformiran u biće nalik goblinima, otkriva da je tajno pomagao Oddmaru na njegovom putovanju. Ovo ponovno okupljanje dodaje emocionalnu dubinu priči i postavlja temelje za buduće zaplete. Neprijatelji susretnuti u Jotunheimu razlikuju se od onih u prethodnim poglavljima, prilagođeni hladnom okolišu. Igrači će se suočiti s novim vrstama neprijatelja koji zahtijevaju drugačije strategije za poraz. Kao i u svim razinama u *Oddmaru*, postoje kolekcionarski predmeti za pronaći, uključujući tri skrivena zlatna trokuta, koji potiču temeljito istraživanje okoliša. Uspješno dovršavanje ove uvodne razine u svijet divova priprema igrača za naknadne izazove Jotunheima i eventualnu bitku s šefom protiv impozantnog Kamenog Golema.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pogledi:
8
Objavljeno:
Apr 22, 2022