TheGamerBay Logo TheGamerBay

Razina 1-5 - Midgard | Početak avanture u Oddmaru

Oddmar

Opis

U vibrantnom, ručno oslikanom svijetu video igre Oddmar, početno putovanje kroz carstvo Midgarda služi kao sveobuhvatan uvod u narativ, mehanike i zadivljujući vizualni dizajn igre. Ovo uvodno poglavlje, koje se sastoji od pet zasebnih razina, postavlja temeljne kamene Oddmarove epske potrage za iskupljenjem. Svaka razina progresivno se nadograđuje na prethodnu, uvodeći nove izazove, neprijatelje i elemente platforminga koji pripremaju igrača za teže kušnje koje predstoje. Priča o Midgardu priča je o prvim koracima otpadničkog Vikinga prema herojstvu, putovanju kroz bujnu i opasnu šumu prepunu drevne magije i strašnih neprijatelja. Avantura započinje u Razini 1-1, koja prvenstveno funkcionira kao vodič za osnovne mehanike kretanja u igri. Igrači se upoznaju s Oddmarovim osnovnim sposobnostima: trčanjem i skakanjem. Dizajn razine namjerno je jednostavan, omogućujući igračima da se naviknu na platforming temeljen na fizici, koji zahtijeva određenu preciznost u vremenu i izvedbi. Bujno, zeleno okruženje Midgarda odmah je upečatljivo, pokazujući prekrasan, ručno nacrtan umjetnički stil igre. Dok je početni fokus na kretanju, razina također uvodi koncept skrivenih predmeta u obliku novčića, koji su neophodni za kupnju nadogradnji kasnije u igri. Nadalje, razina suptilno potiče istraživanje rasipanjem ovih novčića i nagovještavanjem prisutnosti elusivejnijih zlatnih trokuta, koji su primarni tajni predmeti u svakoj fazi. Nakon blagog uvoda u prvoj razini, Razina 1-2 počinje slagati složenije platforming izazove. Iako se i dalje usredotočuje na trčanje i skakanje, ova razina uvodi raznovrsnije interakcije s okolinom. Igrači će se kretati preko niza platformi koje zahtijevaju preciznije tajming i veće razumijevanje Oddmarovog luka skoka. Ova razina također služi kao ključna narativna točka. Upravo ovdje se istinski odvija katalizator Oddmarove avanture. Nakon što su ga njegovi suplemenici izopćili, šumska vila mu daje čarobnu gljivu, pružajući mu poboljšane sposobnosti skakanja. Ova novootkrivena moć odmah se stavlja na kušnju jer narativ poprima mračan obrat: Oddmarovo cijelo selo misteriozno nestaje, ostavljajući ga kao jedinu osobu koja će otkriti istinu iza njihovog nestanka. S uspostavljenim osnovnim mehanikama, Razina 1-3 uvodi element borbe. Oddmar stječe sposobnost napada, a razina je naseljena prvim protivnicima Midgarda. Ovi početni neprijatelji su relativno jednostavni, dizajnirani da nauče igrača osnove borbe bez pretjeranog kažnjavanja. Dizajn razine također bilježi povećanje složenosti, uključujući nove platforming elemente poput ljuljajućih užadi i suncđerastih gljiva koje Oddmara lansiraju na veće visine. Kombinacija platforminga i borbe zahtijeva od igrača da budu svjesniji svog okruženja i da na situacije pristupe strateškije. Potraga za tri skrivena zlatna trokuta također postaje složenija, često zahtijevajući od igrača da se udalje s glavne staze i riješe manje ekološke zagonetke. Razina 1-4 nastavlja nadograđivati temelje postavljene svojim prethodnicima, nudeći složeniji spoj platforminga, borbe i istraživanja. Neprijatelji postaju raznovrsniji i mogu zahtijevati različite taktike za poraz. Platforming sekvence također zahtijevaju višu razinu vještine, s užim skokovima i složenijim interakcijama s okolinom. Upravo u ovoj razini igrači će vjerojatno morati demonstrirati majstorstvo svih do sada uvedenih mehanika. Potraga za skrivenim predmetima ostaje ključni cilj, nagrađujući temeljito istraživanje potrebnim novcem za nadogradnje oružja i štitova koji će se pokazati neprocjenjivima u kasnijim fazama. Zaključak početnog iskustva u Midgardu je Razina 1-5, koja često značajno mijenja dinamiku igranja. Ova razina često poprima oblik brze potjere, gdje se Oddmar nađe kako jaše na leđima divljeg vepra. Ova promjena tempa uvodi novi skup kontrola i izazova, jer igrači moraju navigirati okolinom koja se pomiče, probijajući barijere i izbjegavajući prepreke pri velikoj brzini. Ova razina služi kao uzbudljiv vrhunac početnih faza igre, testirajući reflekse igrača na način na koji prethodne razine nisu. Narativno, ovo je također mjesto gdje Oddmar često susreće ključni lik ili događaj koji ga potiče na neizbježni sukob s šefom poglavlja. Na kraju ove vožnje na vepru, Oddmara često dočeka šumska vila koja ga potiče da spasi šumu i vrati ravnotežu svijetu, postavljajući sljedeću fazu njegovog putovanja. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay