Borderlands
lejátszási lista által TheGamerBay RudePlay
Leírás
A Borderlands egy FPS és RPG hibrid, amely feltűnő, harsány, képregényszerű látványvilágával, nyegle humorával és a zsákmányra való majdnem megszállott fókuszával tűnik ki. A Gearbox Software által fejlesztett és 2009-ben megjelent eredeti Borderlands olyan időszakban érkezett, amikor a legtöbb lövöldözős játék a nyers realizmus felé tendált. Ehelyett a Gearbox a cel-shaded grafikát, a különc karaktereket és a túlzó hangnemet választotta, ami megkülönböztette a versenytársaktól, mint a Call of Duty vagy a Halo. A sorozat ma már egy felismerhető franchise, amely négy fő epizódból – Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel és Borderlands 3 –, valamint olyan spin-offokból áll, mint a Tales from the Borderlands, a Tiny Tina's Wonderlands, mobil játékok és több DLC kampány.
Helyszín és narratíva
Az összes Borderlands játék elsősorban a törvényen kívüli Pandora bolygón vagy annak Elpis nevű holdján játszódik, ahol valamikor mega-cégek kerestek ősi boltozatokat, amelyekről azt rebesgették, hogy hatalmas gazdagságot és technológiát rejtenek. Miután ezek a cégek kivonultak, a bolygó a fosztogatókra, banditaokra és szerencsevadászokra, ismertebb nevén Vault Hunterekre – a játékos karakterekre – maradt. A történetek általában egy boltozat keresése köré épülnek, a vadászokat vállalati zsarnokokkal (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), helyi hadurakkal, és egyre bizarrabb földönkívüli vagy természetfeletti erőkkel szemben állítva. Míg a kapzsiság, a kizsákmányolás és a vállalati disztópia témái futnak a háttérben, a hangnem következetesen komikus, a slapstick és a sötét szatíra keveréke. Az olyan karakterek, mint az ügyetlen robot Claptrap, a szadista, mégis bájos Tiny Tina, és a tiszta gonosz Handsome Jack, a rajongók kedvenceivé váltak, részben az éles írásnak és a felejthetetlen szinkronnak köszönhetően.
Játékmenet ciklus
A Borderlands népszerűsítette a "looter-shooter" kifejezést. A fegyverek eljárásilag generáltak alkatrészekből, így minden fegyvernek lehetnek egyedi statisztikái, elemi hatásai és akár mechanizmusai is – például rakétavető, amely kardokat lő ki, vagy olyan puskák, amelyek erősebbek lesznek újratöltéskor. A játékkatalógus rendszeresen "billió fegyvert" kínál, és a fegyverek ritkaságát színekkel kódolják, hasonlóan az MMORPG-khez. A harc gyors és kaotikus, a kitérést, a kritikus találatokat, az idővel történő elemi sebzést, és a későbbi részekben olyan mozgási képességeket hangsúlyozva, mint a csúszás és a falmászás.
Minden játszható Vault Hunter egy adott osztályhoz tartozik, és rendelkezik egyedi akcióképességgel. A szintlépés pontokat biztosít a karakterenkénti három képességfán való befektetéshez, lehetővé téve a specializációt a DPS, a támogatás vagy a tömegirányítás felé. A kooperatív játék – helyi osztott képernyőn vagy online legfeljebb négy játékos számára – fokozza az élményt szinergikus felépítések lehetővé tételével; például egy játékos irányíthatja a tömeget a Szirén fázislakásával, míg egy másik kritikus bónuszokat halmoz fel egy Mesterlövész osztállyal. A sorozat úttörő szerepet játszott a zökkenőmentes be- és kilépő multiplayer és a skálázási rendszerekben, így a különböző szintű játékosok értelmesen küldethetnek együtt.
Fejlődés az egyes részek között
A Borderlands 2 (2012) finomította a fegyverkezelést, jobb AI-t vezetett be, és egy koherensebb narratívát szállított, amelyet Handsome Jack, akit széles körben a játék egyik legjobb gonoszának tartanak, tartott a középpontban. Az olyan kiegészítők, mint a Tiny Tina's Assault on Dragon Keep – egy univerzumon belüli asztali RPG – megmutatták a fejlesztők hajlandóságát a műfajkeveredésekkel való kísérletezésre.
A Borderlands: The Pre-Sequel (2014), amely kronológiailag az 1. és 2. rész között játszódik, a helyszínt Pandora holdjára helyezte, alacsony gravitációs mechanikákat és oxigénmenedzsmentet vezetett be, de az erőforrások újrahasznosítása miatt kritizálták.
A Borderlands 3 (2019) megőrizte a sorozat alapvető vonzerejét, miközben modernizálta a mozgást, új bolygókat tett felfedezhetővé, és beépítette az élő közvetítési kultúrát antagonistáiba, a Calypso ikrekbe. Bár egyesek dicsérték a finomított fegyverkezelést és a nagylelkű tartalmat, mások úgy érezték, hogy a humor kevésbé volt éles, és a teljesítményproblémák sújtották az első hónapokat.
A spin-offok diverzifikálják a hangnemet és a mechanikákat. A Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) egy választásvezérelt narratív kalandjáték, amely mélyíti a lore-t, és a történetmesélésre helyezi a hangsúlyt a lövöldözés helyett. A Tiny Tina's Wonderlands (2022) veszi az RPG paródiát az Assault from Dragon Keep-ből, és egy teljes játékká bővíti, magáévá téve a fantasy trópikusokat, varázslást és osztály-multiklasszifikációt, miközben megőrzi a loot-fegyverek játékmenetét.
Látványvilág, hang és humor
A cel-shaded technika vastag fekete körvonalakat és élénk színpalettákat ötvöz, kézzel rajzolt esztétikát kölcsönözve a világnak, ami elmaszkolja a hardveres korlátokat, és megkülönböztető sziluetteket hoz létre az ellenségek és a fegyverek számára. A filmzenéken western twang, elektronikus ütemek és ipari zaj keveredik, míg a szinkronhangok erősen támaszkodnak a komikus időzítésre. Az írás tele van pop-kulturális utalásokkal, meta poénokkal és negyedik fal áttörésekkel, de a komédia mögött meglepően érzelmes karakterívek rejlenek, mint Roland és Lilith tragikus pathosa, vagy Handsome Jack és Angel apa-lánya dinamikája.
Közzétett:
Feb 02, 2020