10. Tesztkamra | Portal with RTX | Végigjátszás, Játékmenet, Nincs Kommentár, 4K
Portal with RTX
Leírás
A Portal with RTX a klasszikus 2007-es, *Portal* című játék jelentős vizuális újragondolása, amely 2022. december 8-án jelent meg. Az NVIDIA Lightspeed Studios™ által fejlesztett kiadás ingyenesen letölthető kiegészítőként (DLC) érhető el az eredeti játék Steam-felhasználói számára. A fejlesztés fő célja az NVIDIA RTX technológiájának képességeinek bemutatása volt, ami teljes sugárkövetéssel (ray tracing) és Deep Learning Super Sampling (DLSS) technológiával alapjaiban alakította át a játék vizuális megjelenítését.
A játék alapvető mechanikája változatlan maradt. A játékosok továbbra is az Aperture Science sterile és fenyegető laboratóriumaiban navigálnak, fizika alapú rejtvényeket oldva meg az ikonikus portálfegyver segítségével. A GLaDOS nevű titokzatos MI köré épülő narratíva, valamint a környezetek átszeléséhez és tárgyak manipulálásához szükséges összekapcsolt portálok létrehozásának alapvető mechanizmusai megmaradtak. Az élményt azonban drámaian megváltoztatta a grafikai megújulás. A játék minden fényforrása most már sugárkövetéssel működik, ami valósághű árnyékokat, tükröződéseket és globális megvilágítást eredményez, dinamikusan befolyásolva a környezetet. A fény valósághűen verődik le a felületekről, és még a portálokon keresztül is áthatol, új vizuális mélységet és elmélyülést adva az élménynek.
E vizuális hűség eléréséhez a Lightspeed Studios™ az NVIDIA RTX Remix platformját használta, amely egy olyan eszköz, amely segít a moddereknek sugárkövetést hozzáadni a klasszikus játékokhoz. Ez nemcsak a sugárkövetés implementálását foglalta magában, hanem új, nagy felbontású textúrák és magasabb poligonmodellek létrehozását is sok játékon belüli elemhez. Az eredmény markáns kontrasztot alkot az eredeti, stilizáltabb és időnként elavult grafikájával, ahol a felületek fizikailag pontosabbnak tűnnek, és a környezetek tapinthatóbbnak érződnek.
A vizuális ugrást lehetővé tevő kulcsfontosságú technológia az NVIDIA DLSS-je. Ez az AI-alapú felbontásnövelő technológia kulcsfontosságú a teljesítmény játszható képkockasebességének fenntartásához a rendkívül igényes sugárkövetési effektusok mellett. A GeForce RTX 40-es sorozatú grafikus kártyákkal rendelkező felhasználók számára a játék támogatja a DLSS 3-at, amely jelentősen növelheti a teljesítményt. Bár a játék kompatibilis bármilyen sugárkövetésre képes GPU-val, a nem NVIDIA hardveren tapasztalható teljesítmény vitatott kérdés volt.
Megjelenésekor a *Portal with RTX* vegyes fogadtatásban részesült a játékosok körében. Míg a vizuális fejlesztéseket széles körben dicsérték technikai lenyűgöző voltukért, egyes kritikusok és játékosok úgy érezték, hogy az új megvilágítás és textúrák megváltoztatták az eredeti játék jellegzetes művészi stílusát és hangulatát. Továbbá, a játék erőteljes hardverigénye sokak számára jelentős akadályt jelentett, mivel még a legerősebb rendszereknek is nehézséget okozott a sima teljesítmény elérése magasabb felbontásokon a DLSS segítsége nélkül. A rendszerkövetelmények minimumként egy NVIDIA GeForce RTX 3060-at és 16 GB RAM-ot sorolnak fel. E kritikák ellenére a *Portal with RTX* továbbra is meggyőző demonstrációja a modern renderelési technikák átalakító potenciáljának egy szeretett klasszikuson, vizuálisan lenyűgöző új módot kínálva az Aperture Science világának megtapasztalására.
A *Portal* világában a 10. Tesztkamra jelentős fordulópontot jelent a játékos Aperture Science Enrichment Centerben tett utazása során. Ez az a szint, amely bevezeti a „dobás” (flinging) kulcsfontosságú fogalmát, egy olyan játékmeneti mechanizmust, amely a lendület megőrzésére támaszkodik a portálokon keresztül. A *Portal with RTX* 2022-es megjelenésével, a Lightspeed Studios™ által fejlesztett és az NVIDIA által kiadott klasszikus játék vizuálisan újra elképzelt verziójával, ez az ikonikus tesztkamra a modern renderelési technológia lenyűgöző bemutatójává alakul. Míg az alapvető rejtvénytervezés változatlan maradt, a teljes sugárkövetés, a nagy felbontású textúrák és a továbbfejlesztett 3D modellek drámaian eltérő és magával ragadóbb élményt nyújtanak.
A 10. Tesztkamra kihívásának lényege három különálló szobára oszlik, amelyek mindegyike fokozza a lendület használatát. Az első szoba alapszintű bevezetésként szolgál, ahol a játékosnak a padlóra kell portált helyeznie, és átugrani rajta, hogy elegendő magasságot szerezzen egy olyan párkány eléréséhez, amely egy magasban, falon elhelyezett narancssárga portálon keresztül eddig elérhetetlen volt. A második szoba ezt tovább bővíti, egy sokkal nagyobb rést mutatva, amely jelentős esést igényel egy portálba a vízszintes lendület generálásához a távolság leküzdéséhez. Az utolsó és legösszetettebb szoba egy mély gödröt tartalmaz narancssárga portállal az alján. Itt a játékosnak stratégiailag kék portált kell elhelyeznie mozgó falpaneleken, amelyek a gödör fölé nyúlnak, majd időzítenie kell a gyűjtött lendülettel történő ugrásait az alatta lévő narancssárga portálba, hogy egymást követően magasabb...
Megtekintések:
115
Közzétett:
Dec 20, 2022