TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vonat (Osztott képernyő) | Játsszuk - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Leírás

A Human: Fall Flat egy fizika alapú kirakós-platformjáték, amelyet a No Brakes Games fejlesztett és a Curve Games jelentetett meg. A játék lényege, hogy a játékosok egy egyedi, testreszabható, jellegtelen karaktert, Bobot irányítanak, aki szürreális, lebegő álomvilágokban navigál. Bob mozgása szándékosan bizonytalan és túlzó, ami humoros és gyakran kiszámíthatatlan kölcsönhatásokat eredményez a játéktérrel. A kezelőszervek kulcsfontosságúak; a játékosoknak mesterien kell bánniuk Bob ügyetlen végtagjaival, hogy tárgyakat ragadjanak meg, peremekre mászhassanak, és különféle fizika alapú feladatokat oldjanak meg. Bob karjai függetlenül vezérelhetők, ami megköveteli a játékosoktól a cselekvéseik gondos összehangolását a tárgyak manipulálásához és a környezetben való mozgáshoz. A pályafelépítések nyitottak, minden feladványra többféle megoldást kínálnak, és jutalmazzák a játékos kreativitását és felfedezését. Ezek az álomvilágok különböző témákat ölelnek fel, kastélyoktól és ipari helyszínektől kezdve a havas hegyekig. A játék magában is játszható, de van egy robust online többjátékos módja is akár nyolc játékos számára. A "Train" (Vonat) pályát Human: Fall Flat játékban, amely a fizika alapú rejtvényjátékok egyik népszerű darabja, a split-screen, azaz osztott képernyős módban átélni egyedi és gyakran fergeteges kihívást jelent. A játék alapvető vonzereje a szándékosan ügyetlen irányításban és a fizikai motorból fakadó emergent játékmenetben rejlik. Míg a "Train" pálya szólóban is teljesíthető, a split-screen módban csatlakozó második játékos teljesen átalakítja az élményt, káoszt szül, kreatív problémamegoldásra ösztönöz, és felerősíti a játékban rejlő humort. A pálya önmagában egy szürreális álomvilág, amelyet vonatvagonok, platformok és kapcsolók tarkítanak. A fő cél ezen a széttagolt környezeten átjutni és elérni a kijáratot. Egyjátékos módban ez módszeres megközelítést igényel, tárgyak húzását, tolását és mászást. Két játékossal azonban ezek a feladatok együttműködővé és gyakran komikussá válnak. Kezdeti feladványok, mint például egy szemeteskocsi elmozdítása az út megtisztításához, nagyobb hatékonysággal oldhatók meg, ha az egyik játékos húz, míg a másik tol, vagy az egyik stabilizálja a tárgyat, míg a másik mozgósítja. Ezt az egyszerű együttműködést gyakran aláássák a játék bizonytalan fizikai törvényei, ami véletlen egymás átdobálásához vagy a végtagok kusza összezavarodásához vezethet. A "Train" pálya egyik kulcsfontosságú része a vonatvagonok manőverezése a rések áthidalására vagy az útvonalak szabaddá tételére. Split-screen módban ez a szakasz a koordinált stratégia lehetőségének, valamint a komikus kudarc nagy valószínűségének tökéletes példája. Az egyik játékos felmászhat egy vonatvagon tetejére, hogy súlyt és lendületet adjon, míg a másik hátulról tolja. Ez egy sikeres, összehangolt erőfeszítés diadalmas pillanatát eredményezheti, vagy katasztrofális kimenetelt, ahol a kocsi kisiklik, és a játékosokat is magával rántja az űrbe. Az osztott képernyő itt kulcsfontosságú, mivel lehetővé teszi mindkét játékos számára, hogy lássa a másik helyzetét, és elvileg összehangolhatják cselekvéseiket. A valóságban azonban ez gyakran az elkerülhetetlen pandemonium első sora. A pálya kialakítása olyan szakaszokat is tartalmaz, ahol az egyik játékosnak egy kapcsolót kell tartania, hogy nyitva tartson egy ajtót a másik számára. Bár ez egy egyenes feladat, a játék irányítása ezt a türelem és kommunikáció próbájává teheti. A kapcsolót tartó játékos egy kis koncentrációvesztése ahhoz vezethet, hogy partnere komikusan összezúzódik egy becsukódó ajtó által. Az ilyen, akaratlan slapstick pillanatok a *Human: Fall Flat* élményének védjegyei, és jelentősen fokozódnak a megosztott képernyős környezetben. Továbbá, a "Train" rejtvények nyitott természete különféle kreatív, és gyakran nem hatékony megoldásokat tesz lehetővé két játékos esetén. Például ahelyett, hogy aprólékosan egymás mellé állítanák a vonatvagonokat egy tökéletes híd létrehozása érdekében, a játékosok választhatnak egy brutálisabb megközelítést, megpróbálva egymást átdobni a rések fölött, vagy bizonytalan, rögtönzött platformokat létrehozva. Ezek az ötletszerű és gyakran rosszul megfontolt stratégiák jelentős forrását képezik a játék újrajátszhatóságának és bájának kooperatív módban. Magukon a rejtvényeken túl, a világban való navigálás egyszerű cselekvése split-screen módban bőséges lehetőséget kínál emergent játékmenetre és humoros interakciókra. A játékosok egymásba kapaszkodhatnak, ami rögtönzött kötélhúzásokat eredményezhet, vagy összehangoltan próbálhatnak meg lenyűgöző, bár ügyetlen akrobatikus mutatványokat végrehajtani. A sikeresen végrehajtott nehéz manőver, vagy – ami gyakoribb – a látványos kudarc megosztott élménye a "Train" pálya vonzerejének magját képezi split-screen módban. A folyamatos, megosztott nevetés az abszurd fizika és a partner kiszámíthatatlan cselekedetei miatt, a játék sikeres kooperatív játékmódjának tanúbizonysága. More -...