TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

lejátszási lista által TheGamerBay LetsPlay

Leírás

A Human: Fall Flat egy bájos és gyakran fergeteges kivétel a puzzle-platformer játékok világában. Szándékosan kerüli a precizitást és a szoros irányítást, amelyek általában jellemzik a műfajt, ehelyett egy szándékosan ügyetlen, fizikaalapú rendszer köré építi fel a teljes élményt. A játékban Bobot, egy jellegzetes arcvonások nélküli, gumiszerű emberi karaktert irányítunk, aki nagyjából úgy mozog, mint egy alvajáró. A lényeg a Bob, bizonytalan testének és, ami a legfontosabb, két független, tapadós karjának irányítása. Ez az irányítási séma kevésbé tűnik egy karakter közvetlen vezetésének, mint inkább egy táncoló bábu mestere, aki a kusza zsinórokkal küzd. Egyszerű feladatok, mint egy doboz felvétele, egy kar meghúzása vagy egy párkány megmászása, monumentális, komikus kihívásokká válnak. A küzdelem nem a tervezés hibája; ez az egész lényege. A játék pályái szürreális, lebegő álomképek formájában jelennek meg, mindegyik egy önálló homokozó, tele környezeti rejtvényekkel. A célok általában egyértelműek, a játékos feladata csupán a kijárat megtalálása a következő álomba való továbbjutáshoz. Azonban az út a kijárathoz egy nyitott kérdés. Sok puzzle játékkal ellentétben, ahol egyetlen, elegáns megoldás létezik, a Human: Fall Flat kísérletezésre és nyers erőre ösztönöz. Egy szakadékot át lehet kelni óvatosan egy híd építésével, vakmerően egy katapulttal kilőve magunkat, vagy bizonytalanul egy kötélen lengve. Nincs helyes út a rejtvény megoldására, és gyakran a legabszurdabb, fizikaellenes megoldás az, ami működik. Ez a szabadság minden akadályt a kreatív problémamegoldás és az elkerülhetetlen, slapstick kudarc játszóterévé változtat. Bár a játék tökéletesen élvezhető szólóélmény, igazán multiplayer módban kel életre. Amikor több, bizonytalan Bobot vezetünk be egy pályára, a játék egy elmélkedő puzzle játéktól egy kaotikus kooperatív komédiává változik. A közös cél, hogy elérjük a végét, folyamatosan aláaknázza és fokozza a játékosok ügyetlen testük koordinálására való képtelensége. Egy hosszú deszka együtt történő cipelése frusztráló, félreértésekkel teli tánccá válik. Az egyik játékos megpróbálhat kezelni egy darut, míg a másik tehetetlenül lóg a horogjáról. Más játékosok megragadásának képessége egyaránt hasznos manőverekhez vezet, mint például egy emberi lánc alkotása egy fal megmászásához, és nyílt szabotázshoz, ahogy az egyik játékos önfeledten dobja le a másikat egy szikláról. A Human: Fall Flat nevetése nem a bejátszott poénokból fakad, hanem ezekből az emergent pillanatokból, a tiszta, felhígítatlan káoszból, amely a játék fizika motorjából születik. Vizuálisan a játék minimalista, alacsony poli esztétikát alkalmaz, amely kiegészíti egyszerű alapötletét. A környezetek tiszták és rendezettek, biztosítva, hogy a puzzle elemek mindig világosak legyenek, míg Bob üres vászonként szolgál a játékos testreszabásához. Ez az egyszerűség lehetővé tette a játék számára is, hogy szépen öregedjen és hozzáférhető maradjon. Élettartamát tovább erősíti a fejlesztők által folyamatosan érkező ingyenes új pályák és egy virágzó közösségi workshop, amely a felhasználók által létrehozott tartalom szinte végtelen kínálatát biztosítja. Végül, a Human: Fall Flat tartós vonzereje az inperfekció ünneplésében rejlik. Ez egy olyan játék, ahol az örömöt nem a tökéletes végrehajtásban, hanem a mulatságos küzdelemben, egy rosszul elsült terv közös nevetésében, és a végső, ügyetlen, beesés a célvonalon keresztül érzett diadalmas érzésében találjuk meg.