Human: Fall Flat
Spellista av TheGamerBay LetsPlay
Beskrivning
Human: Fall Flat är en charmig och ofta hysteriskt rolig anomali inom pusselplattform genren. Spelet avviker medvetet från den precision och strama kontroll som vanligtvis definierar genren, och bygger istället hela sin upplevelse kring ett medvetet klumpigt, fysikbaserat system. Spelet placerar spelare i kontroll över Bob, en formlös, degig humanoid karaktär som rör sig med sömnares behärskning. Kärnmekaniken innebär att kontrollera Bobs vobbliga kropp och, avgörande, hans två oberoende, klibbiga armar. Detta kontrollschema känns mindre som att direkt styra en karaktär och mer som att vara en dockspelare som kämpar med trassliga snören. Enkla uppgifter som att plocka upp en låda, dra i en spak eller klättra över en avsats blir monumentala, komiska utmaningar. Kampen är inte en brist i designen; den är hela poängen.
Spelets banor presenteras som surrealistiska, svävande drömlandskap, var och en en självständig sandlåda fylld med miljöpussel. Målen är oftast rakt på sak, där spelaren helt enkelt ska hitta utgången för att fortsätta till nästa dröm. Vägen till den utgången är dock en öppen fråga. Till skillnad från många pusselspel som har en enda, elegant lösning, uppmuntrar Human: Fall Flat till experimenterande och ren råstyrka. En klyfta kan korsas genom att noggrant bygga en bro, genom att hänsynslöst skjuta sig själv med en katapult, eller genom att vingla sig fram från ett rep. Det finns inget rätt sätt att lösa ett pussel, och ofta är den mest absurda, fysik trotsande lösningen den som fungerar. Denna frihet förvandlar varje hinder till en lekplats för kreativ problemlösning och oundvikligt, slapstickartat misslyckande.
Även om spelet är en perfekt njutbar soloupplevelse, kommer det verkligen till liv i sitt flerspelarläge. När flera vobbliga Bobs introduceras i en bana, förvandlas spelet från ett kontemplativt pusselspel till en kaotisk kooperativ komedi. Det gemensamma målet att nå slutet undergrävs och förbättras ständigt av spelarnas oförmåga att koordinera sina klumpiga kroppar. Att försöka bära en lång planka tillsammans blir en frustrerande dans av misskommunikation. En spelare kanske försöker manövrera en kran medan en annan hänger hjälplöst från dess krok. Möjligheten att greppa tag i andra spelare leder till både hjälpsamma manövrar, som att bilda en mänsklig kedja för att klättra uppför en vägg, och ren sabotage, när en spelare glatt kastar en annan utför en klippa. Skratten i Human: Fall Flat kommer inte från manusförfattade skämt, utan från dessa framväxande ögonblick av rent, oförfalskat kaos fött ur spelets fysikmotor.
Visuellt sett anammar spelet en minimalistisk, lågpolygonig estetik som kompletterar dess enkla premiss. Miljöerna är rena och avskalade, vilket säkerställer att pusslelementen alltid är tydliga, medan Bobs tomma duk fungerar som en perfekt grund för spelaranpassning. Denna enkelhet har också gjort att spelet åldras med grace och förblir lättillgängligt. Dess livslängd stärks ytterligare av en stadig ström av gratis nya banor från utvecklarna och en blomstrande community workshop, som erbjuder en nästan oändlig tillgång till användarskapad innehåll. I slutändan ligger Human: Fall Flats bestående dragningskraft i dess hyllning av ofullkomlighet. Det är ett spel där glädjen inte finns i perfekt utförande, utan i den hysteriskt roliga kampen, det gemensamma skrattet över en plan som gått snett, och den triumferande känslan av att äntligen, klumpigt, ploppa över mållinjen.
Publicerad:
May 15, 2021