TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Playlist od TheGamerBay LetsPlay

Opis

Human: Fall Flat predstavlja šarmantnu i često urnebesnu anomaliju u svetu slagalica i platformera. Namerno izbegava preciznost i čvrste kontrole koje obično definišu žanr, umesto toga gradi celokupno iskustvo oko namerno nespretnog sistema zasnovanog na fizici. Igra stavlja igrače u kontrolu Boba, bezličnog, mekog humanoidnog lika koji se kreće sa gracioznošću pijanog mesečara. Glavna mehanika uključuje kontrolisanje Bobovog klimavog tela i, što je ključno, njegove dve nezavisne, lepljive ruke. Ova šema kontrole više podseća na mučenje zapetljanih konaca nego na direktno upravljanje likom. Jednostavni zadaci poput podizanja kutije, povlačenja poluge ili penjanja na izbočinu postaju monumentalni, komični izazovi. Borba nije mana dizajna; ona je čitava poenta. Nivoi u igri predstavljeni su kao nadrealni, plutajući pejzaži iz snova, svaki je samostalni pesak ispunjen ekološkim zagonetkama. Ciljevi su obično jednostavni, zadajući igraču da jednostavno pronađe izlaz kako bi napredovao do sledećeg sna. Međutim, put do tog izlaza je otvoreno pitanje. Za razliku od mnogih igara sa zagonetkama koje imaju jedno, elegantno rešenje, Human: Fall Flat podstiče eksperimentisanje i grubu silu. Provalija se može preći pažljivim izgradnjom mosta, nepromišljenim bacanjem sebe pomoću katapulta, ili nesigurnim njišući se na užetu. Ne postoji ispravan način za rešavanje zagonetke, a često najapsurdnije rešenje koje prkosi fizici je ono koje funkcioniše. Ova sloboda pretvara svaku prepreku u igralište za kreativno rešavanje problema i neizbežno, slapstick neuspeh. Dok je igra savršeno ugodno solo iskustvo, ona zaista oživi u svom multiplejer režimu. Kada se u nivo ubaci više klimavih Bobova, igra se transformiše iz kontemplativne igre slagalice u haotičnu kooperativnu komediju. Zajednički cilj dostizanja kraja stalno je podrivan i poboljšan nesposobnošću igrača da koordiniraju svoja nespretna tela. Pokušaj zajedničkog nošenja dugačke daske postaje frustrirajući ples pogrešne komunikacije. Jedan igrač bi mogao pokušati da upravlja dizalicom dok drugi bespomoćno visi sa njene kuke. Sposobnost hvatanja drugih igrača dovodi do korisnih manevara, poput formiranja ljudskog lanca za penjanje po zidu, ali i otvorenih sabotaža, jer jedan igrač sa zadovoljstvom baca drugog sa litice. Smeh u igri Human: Fall Flat ne dolazi od skriptiranih šala, već od ovih emergentnih trenutaka čiste, nepatvorene haosa rođenog iz fizickog motora igre. Vizuelno, igra usvaja minimalističku, nisko-poligonsku estetiku koja dopunjuje njenu jednostavnu premisu. Okruženja su čista i neopterećena, osiguravajući da elementi slagalice budu uvek jasni, dok prazan dizajn Boba služi kao savršeno platno za prilagođavanje igrača. Ova jednostavnost je takođe omogućila da igra lepo stari i ostane pristupačna. Njen dugovečnost dodatno podržava stalan priliv besplatnih novih nivoa od strane developera i cvetajuća radionica zajednice, koja pruža gotovo beskrajan zalih korisničkog sadržaja. Na kraju, trajna privlačnost igre Human: Fall Flat leži u njenom slavljenju nesavršenstva. To je igra gde se radost nalazi ne u savršenom izvođenju, već u urnebesnoj borbi, zajedničkom smehu zbog propalog plana i trijumfalnom osećaju konačnog, nespretnog, tumbanja preko ciljne linije.