TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay

Kuvaus

Human: Fall Flat on puzzle-tasoloitsijoiden maailmassa viehättävä ja usein hilpeä poikkeus. Se tarkoituksella jättää huomiotta genrelle tyypillisen tarkkuuden ja tiukat kontrollit, rakentaen sen sijaan koko kokemuksensa tahallisen kömpelön, fysiikkapohjaisen järjestelmän ympärille. Pelissä pelaajat ohjaavat Bobia, muodottomia, taikinamaisia ihmishahmoja, joka liikkuu kuin unissakävelijä. Ydinmekaniikkaan kuuluu Bobin horjuvan ruumiin ja, mikä ratkaisevinta, hänen kahden itsenäisen, tahmean kätensä hallinta. Tämä ohjausjärjestelmä tuntuu vähemmän hahmon suoralta ohjaamiselta ja enemmänkin solmuihin sotkeutuneiden narujen kanssa kamppailevalta nukkenäyttelijältä. Yksinkertaiset tehtävät, kuten laatikon nostaminen, vivun vetäminen tai reunuksen kiipeäminen, muuttuvat monumentaalisiksi, koomisiksi haasteiksi. Kamppailu ei ole suunnitteluvirhe; se on koko pointti. Pelin kentät esitetään surrealistisina, leijuvina unimaailmoina, jokainen itsenäisenä hiekkalaatikkona täynnä ympäristöllisiä pulmia. Tavoitteet ovat yleensä suoraviivaisia, pyytäen pelaajaa yksinkertaisesti löytämään uloskäynnin edetäkseen seuraavaan uneen. Kuitenkin tie uloskäynnille on avoin kysymys. Toisin kuin monet pulmapelit, joissa on yksi elegantti ratkaisu, Human: Fall Flat kannustaa kokeiluun ja raakaan voimaan. Kanavan voi ylittää rakentamalla huolellisesti sillan, syöksymällä uhkarohkeasti katapultilla tai huojumalla köydestä. Pulman ratkaisemiseen ei ole oikeaa tapaa, ja usein absurdi, fysiikanlakien vastainen ratkaisu on se, joka toimii. Tämä vapaus muuttaa jokaisen esteen luovan ongelmanratkaisun ja väistämättömän, slapstick-tyylisen epäonnistumisen leikkikentäksi. Vaikka peli on täysin nautinnollinen yksinpelinä, se todella herää eloon moninpelitilassa. Kun kenttään lisätään useita horjuvia Bob-hahmoja, peli muuttuu mietteliäästä pulmapelistä kaoottiseksi yhteistyökomediaksi. Yhteinen tavoite päästä loppuun kaatuu jatkuvasti ja paranee pelaajien kyvyttömyydestä koordinoida kömpelöitä ruumiitaan. Pitkän laudan kantaminen yhdessä muuttuu turhautuneeksi väärinymmärrysten tanssiksi. Yksi pelaaja voi yrittää käyttää nosturia, kun toinen roikkuu avuttomana sen koukussa. Kyky tarttua muihin pelaajiin johtaa sekä hyödyllisiin liikkeisiin, kuten ihmisketjun muodostamiseen seinäkiipeilyyn, että suoraan sabotaasiin, kun pelaaja heittää toisen iloisesti kalliolta. Huumori Human: Fall Flatissa ei tule käsikirjoitetuista vitseistä, vaan näistä emergentteistä hetkistä puhtaan, estottoman kaaoksen, joka syntyy pelin fysiikkamoottorista. Visuaalisesti peli omaksuu minimalistisen, matalapolygonaalisen estetiikan, joka täydentää sen yksinkertaista esitystapaa. Ympäristöt ovat selkeitä ja siistejä, varmistaen, että pulmaelementit ovat aina selkeitä, kun taas Bobin tyhjä pohja toimii täydellisenä kankaana pelaajien kustomoinnille. Tämä yksinkertaisuus on myös sallinut pelin ikääntyä kauniisti ja pysyä saavutettavana. Sen pitkäikäisyyttä tukee entisestään tasainen virta ilmaisia uusia kenttiä kehittäjiltä ja elävä yhteisötyöpaja, joka tarjoaa lähes loputtoman määrän käyttäjien luomaa sisältöä. Loppujen lopuksi Human: Fall Flatin kestosuosio piilee sen epätäydellisyyden juhlistamisessa. Se on peli, jossa ilo löytyy paitsi täydellisestä suorituksesta, myös hilpeästä kamppailusta, väärin menneen suunnitelman jaetusta naurusta ja viimein, kömpelösti maaliin liukuneen tunteesta.