TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

ਹ్యూਮਨ: ਫਾਲ ਫਲੈਟ, ਪਜ਼ਲ ਪਲੈਟਫਾਰਮਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਹਾਸੇ ਵਾਲਾ ਅਪਵਾਦ ਹੈ। ਇਹ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਕੱਸੇ ਹੋਏ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਣਗੌਲੇ, ਭੌਤਿਕੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੌਬ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਹੀਣ, ਗੁੰਦ ਵਰਗਾ ਮਨੁੱਖੀ ਪਾਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨੀਂਦ ਵਿੱਚ ਤੁਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬੌਬ ਦੇ ਡਗਮਗਾਉਂਦੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਸਦੇ ਦੋ ਸੁਤੰਤਰ, ਚਿਪਚਿਪੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਵਰਗੀ ਘੱਟ ਅਤੇ ਉਲਝੇ ਹੋਏ ਧਾਗਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਕਠਪੁਤਲੀ ਮਾਲਕ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਕਸਾ ਚੁੱਕਣਾ, ਲੀਵਰ ਖਿੱਚਣਾ, ਜਾਂ ਚਬੂਤਰਾ ਚੜ੍ਹਨਾ ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਕਾਮਿਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਘਰਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸਾਰਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ, ਤੈਰਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਾਹ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। ਕਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇਕ, ਸੁੰਦਰ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਿਊਮਨ: ਫਾਲ ਫਲੈਟ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੱਡਾ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾ ਕੇ, ਕੈਟਾਪੁਲਟ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ ਰੱਸੀ ਤੋਂ ਅਸਥਿਰਤਾ ਨਾਲ ਝੂਲ ਕੇ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ, ਭੌਤਿਕੀ-ਵਿਰੋਧੀ ਹੱਲ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ, ਸਲੈਪਸਟਿਕ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਸੋਲੋ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜੀਵੰਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਡਗਮਗਾਉਂਦੇ ਬੌਬ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਇੱਕ ਚਿੰਤਨਸ਼ੀਲ ਪਹੇਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕਾਮੇਡੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਸਾਂਝਾ ਟੀਚਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਣੇ ਅਣਗੌਲ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਤਖਤੀ ਇਕੱਠੇ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਗਲਤ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਨਾਚ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੇਨ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਉਸਦੇ ਹੁੱਕ ਤੋਂ ਬੇਸਹਾਰਾ ਲਟਕ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕੰਧ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਚੇਨ ਬਣਾਉਣ ਵਰਗੇ ਮਦਦਗਾਰ ਚਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸਾਬੋਤਾਜ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਸ਼ੀ-ਖੁਸ਼ੀ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਹਾੜੀ ਤੋਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਿਊਮਨ: ਫਾਲ ਫਲੈਟ ਵਿੱਚ ਹਾਸਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਚੁਟਕਲਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਬਲਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਭੌਤਿਕੀ ਇੰਜਣ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸ਼ੁੱਧ, ਅਣ-ਮਿਲੇ ਹੋਏ ਅਰਾਜਕਤਾ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਉਭਰਦੇ ਪਲਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਦਿੱਖ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਡ ਇੱਕ ਨਿਊਨਤਮ, ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਸੁਹਜ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਅਸਵਾਰੀ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਹੇਲੀ ਤੱਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੌਬ ਦਾ ਖਾਲੀ-ਸਲੇਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਕੈਨਵਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਦਗੀ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਉਮਰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਵੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁਫਤ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਧਾਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵਧਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਬਣਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲਗਭਗ ਬੇਅੰਤ ਸਪਲਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਿਊਮਨ: ਫਾਲ ਫਲੈਟ ਦੀ ਸਥਾਈ ਅਪੀਲ ਅਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਈ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੁਸ਼ੀ ਸੰਪੂਰਨ ਕਾਰਜ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਹਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੇ ਸਾਂਝੇ ਹਾਸੇ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਣਗੌਲ, ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।