Human: Fall Flat
Playlists by TheGamerBay LetsPlay
Təsvir
İnsan: Yıxılmaq (Human: Fall Flat) tapmaca-platformer oyunlar dünyasında nəzakətli və çox vaxt gülməli bir anomaliya kimi dayanır. O, qəsdən janrı təyin edən dəqiqlik və sərt idarəetmədən uzaqlaşır, bunun əvəzinə bütün təcrübəsini qəsdən səliqəsiz, fizika əsaslı bir sistem ətrafında qurur. Oyun oyunçuları Bob adlı, üzsüz, xəmirdən hazırlanmış insansı personajın nəzarətinə verir ki, bu da yuxugörməli bir insanın bütün zərifliyi ilə hərəkət edir. Əsas mexanika Bobun yellənən bədənini və ən əsası, onun iki müstəqil, yapışqan qolunu idarə etməyi əhatə edir. Bu idarəetmə sxemi bir personajı birbaşa idarə etməkdən çox, dolaşıq iplərlə mübarizə aparan bir kukla ustası olmaq kimi hiss olunur. Bir qutu götürmək, bir qolu çəkmək və ya bir pilləkənin üstünə çıxmaq kimi sadə tapşırıqlar möhtəşəm, komik çətinliklərə çevrilir. Mübarizə dizaynda bir qüsur deyil; bu, bütün məqsəddir.
Oyunun səviyyələri sürreal, üzən yuxu mənzərələri kimi təqdim olunur, hər biri ətraf mühit tapmacaları ilə dolu öz-özünə dayanan bir qum qutusu. Məqsədlər adətən sadədir, oyunçudan növbəti yuxuya keçmək üçün çıxış yolunu tapmağı tələb edir. Ancaq bu çıxışa gedən yol açıq sualdır. Yeganə, zərif həlli olan bir çox tapmaca oyunundan fərqli olaraq, Human: Fall Flat eksperiment və qaba gücü təşviq edir. Bir uçurumu diqqətlə körpü qurmaqla, bir katapultla özünü ehtiyatsızca atmaqla və ya bir ipdən təhlükəli şəkildə sallanmaqla keçmək olar. Bir tapmacanı həll etmək üçün doğru yol yoxdur və tez-tez ən absurd, fizika əleyhinə həll işləyən həlldir. Bu azadlıq hər bir maneəni yaradıcı problem həlli və qaçılmaz, slapstik uğursuzluqlar üçün bir oyun meydançasına çevirir.
Oyun təkbəntəcrübə üçün tamamilə zövqlü olsa da, o, həqiqətən də onun multiplayer rejimində canlanır. Bir səviyyəyə bir çox yellənən Boblar daxil edildikdə, oyun düşüncəli tapmaca oyunundan xaos dolu bir əməkdaşlıq komediyasına çevrilir. Son dayağa çatmaq üçün ortaq məqsəd, oyunçuların səliqəsiz bədənlərini koordinasiya edə bilməməsi tərəfindən daim pozulur və gücləndirilir. Birgə uzun lövhə daşımağa cəhd etmək ünsiyyətsizlikdən ibarət bir rəqsə çevrilir. Bir oyunçu bir kranı işlətməyə çalışarkən, digəri onun qarmağından çarəsizcə asılı qala bilər. Digər oyunçulara yapışa bilmə bacarığı, bir divarı qalxmaq üçün insan zənciri yaratmaq kimi faydalı manevrlərə, həm də bir oyunçunun başqa birini qəzəblə uçurumdan atması kimi tamamilə sabotaja səbəb olur. Human: Fall Flat-dakı gülüş təsadüfi zarafətlərdən deyil, oyunun fizika mühərrikindən doğan saf, qatqısız xaosun bu təsadüfi anlarından gəlir.
Görünüş baxımından, oyun sadə mövzusunu tamamlayan minimalist, aşağı-poliqon estetikini qəbul edir. Ətraf mühitlər təmiz və səliqəlidir, tapmaca elementlərinin həmişə aydın olmasını təmin edir, Bobun boş şüar dizaynı isə oyunçu fərdiləşdirməsi üçün mükəmməl bir kətan rolunu oynayır. Bu sadəlik, oyunun zərif yaşlanmasına və əlçatan qalmasına imkan verdi. Onun uzunömürlülüyü tərtibatçılardan gələn fasiləsiz yeni səviyyələrin axını və istifadəçi tərəfindən yaradılmış demək olar ki, sonsuz məzmun təmin edən canlı icma emalatxanası tərəfindən daha da gücləndirilir. Nəticədə, Human: Fall Flat-ın davamlı cəlbediciliyi qüsursuzluğun qeyd edilməsindədir. Bu, sevincin mükəmməl icra ilə deyil, gülməli mübarizədə, səhv başa gələn planın ortaq gülüşündə və nəhayət, səliqəsiz, yıxılaraq finiş xəttini keçməyin qələbə hissi ilə tapıldığı bir oyundur.
Dərc edilib:
May 15, 2021