TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

ہیومن: فال فلیٹ، پزل پلیٹ فارمرز کی دنیا میں ایک دلکش اور اکثر مضحکہ خیز غیر معمولی حیثیت رکھتا ہے۔ یہ جان بوجھ کر اس درستگی اور سخت کنٹرول سے گریز کرتا ہے جو عام طور پر اس صنف کی تعریف کرتے ہیں، بلکہ اس کے بجائے ایک جان بوجھ کر غیر محفوظ، فزکس پر مبنی نظام کے ارد گرد اپنے پورے تجربے کی تعمیر کرتا ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو باب، ایک بے چہرہ، گوندھے ہوئے انسانی کردار کے کنٹرول میں رکھتی ہے جو نیند میں چلنے والے کی تمام شان کے ساتھ حرکت کرتا ہے۔ بنیادی طریقہ کار میں باب کے لچکدار جسم اور، سب سے اہم بات، اس کے دو آزاد، چپچپا ہاتھوں کو کنٹرول کرنا شامل ہے۔ یہ کنٹرول اسکیم کسی کردار کو براہ راست چلانے سے زیادہ الجھے ہوئے دھاگوں سے جدوجہد کرنے والے کٹھ پتلی ماسٹر کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ ایک ڈبہ اٹھانا، ایک لیور کھینچنا، یا ایک کناروں پر چڑھنا جیسے سادہ کام دیوہیت، مزاحیہ چیلنج بن جاتے ہیں۔ جدوجہد ڈیزائن میں کوئی خامی نہیں؛ یہ پورا مقصد ہے۔ گیم کے لیولز مافوق الفطرت، تیرتی ہوئی خوابوں کی منظرکشی کے طور پر پیش کیے جاتے ہیں، ہر ایک ماحول کے پہیلیاں سے بھرا ہوا ایک خود ساختہ سینڈ باکس ہے۔ مقاصد عام طور پر سیدھے ہوتے ہیں، کھلاڑی کو اگلے خواب میں آگے بڑھنے کے لیے صرف باہر نکلنے کی تلاش میں رکھتا ہے۔ تاہم، اس راستے کا راستہ ایک کھلا سوال ہے۔ بہت سے پزل گیمز کے برعکس جن کا ایک، خوبصورت حل ہوتا ہے، ہیومن: فال فلیٹ تجربہ اور زبردستی کے استعمال کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ ایک کھائی کو احتیاط سے پل بنا کر، ایک کیٹپلٹ کے ساتھ خود کو لاپرواہی سے لانچ کرکے، یا ایک رسی سے غیر محفوظ طریقے سے جھول کر پار کیا جا سکتا ہے۔ پہیلی کو حل کرنے کا کوئی صحیح طریقہ نہیں ہے، اور اکثر سب سے عجیب، فزکس سے انکار کرنے والا حل ہی وہ ہوتا ہے جو کام کرتا ہے۔ یہ آزادی ہر رکاوٹ کو تخلیقی مسئلہ حل کرنے اور ناگزیر، سلپ اسٹک ناکامی کے لیے ایک کھیل کے میدان میں بدل دیتی ہے۔ اگرچہ یہ گیم بالکل اطمینان بخش سولو تجربہ ہے، لیکن یہ واقعی اپنے ملٹی پلیئر موڈ میں زندہ ہو جاتا ہے۔ جب ایک لیول میں ایک سے زیادہ لچکدار باب متعارف کرائے جاتے ہیں، تو گیم ایک گہرے پہیلی گیم سے افراتفری سے بھرپور کوآپریٹو کامیڈی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ اختتام تک پہنچنے کا مشترکہ مقصد کھلاڑیوں کی اپنے غیر محفوظ جسموں کو مربوط کرنے کی نااہلی سے مسلسل کمزور اور بہتر ہوتا ہے۔ ایک ساتھ ایک لمبی تختی لے جانے کی کوشش غلط فہمی کے ایک مایوس کن رقص میں بدل جاتی ہے۔ ایک کھلاڑی کرین چلانے کی کوشش کر سکتا ہے جبکہ دوسرا بے بسی کے عالم میں اس کے ہک سے لٹکا ہوا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو پکڑنے کی صلاحیت مددگار تدبیروں، جیسے دیوار پر چڑھنے کے لیے انسانی سلسلہ بنانا، اور کھلم کھلا تخریب کاری، جب ایک کھلاڑی خوشی خوشی دوسرے کو چٹان سے پھینک دیتا ہے۔ ہیومن: فال فلیٹ میں ہنسی اسکرپٹ شدہ لطیفوں سے نہیں آتی، بلکہ گیم کے فزکس انجن سے پیدا ہونے والے خالص، غیر منقطع افراتفری کے ان ابھرتے ہوئے لمحات سے آتی ہے۔ بصری طور پر، گیم ایک کم سے کم، لو-پولی جمالیات کو اپناتا ہے جو اس کے سادہ تصور کی تکمیل کرتا ہے۔ ماحول صاف اور بے ترتیب ہیں، یہ یقینی بناتے ہیں کہ پہیلی کے عناصر ہمیشہ واضح رہیں، جبکہ باب کا بلینک سلایٹ ڈیزائن کھلاڑی کی حسب ضرورت کے لیے ایک بہترین کینوس کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس سادگی نے گیم کو خوبصورتی سے عمر بڑھنے اور قابل رسائی رہنے کی اجازت دی ہے۔ اس کی دیرپا زندگی ڈویلپرز کی طرف سے مفت نئے لیولز کی مسلسل فراہمی اور ایک متحرک کمیونٹی ورکشاپ سے مزید تقویت پاتی ہے، جو صارف سے تیار کردہ مواد کا ایک قریبی لامتناہی سپلائی فراہم کرتی ہے۔ آخر میں، ہیومن: فال فلیٹ کی دیرپا اپیل کامل پن کے اس کے جشن میں مضمر ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں خوشی کامل پھانسی میں نہیں، بلکہ مضحکہ خیز جدوجہد، کسی منصوبہ کے غلط ہونے پر مشترکہ ہنسی، اور آخر میں، غیر محفوظ طور پر، اختتام لائن پر گرنے کی فتح کے احساس میں پائی جاتی ہے۔