Human: Fall Flat
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Descrição
Human: Fall Flat se destaca como uma anomalia charmosa e frequentemente hilária no mundo dos jogos de plataforma e quebra-cabeça. Ele intencionalmente evita a precisão e os controles rígidos que normalmente definem o gênero, em vez disso, constrói toda a sua experiência em torno de um sistema deliberadamente desajeitado e baseado em física. O jogo coloca os jogadores no controle de Bob, um personagem humanoide sem características e mole, que se move com a graça de um sonâmbulo. A mecânica principal envolve controlar o corpo bambo de Bob e, crucialmente, seus dois braços independentes e pegajosos. Esse esquema de controle parece menos pilotar diretamente um personagem e mais ser um marionetista lutando com cordas emaranhadas. Tarefas simples como pegar uma caixa, puxar uma alavanca ou subir em uma saliência se tornam desafios monumentais e cômicos. A luta não é uma falha no design; é o ponto principal.
As fases do jogo são apresentadas como cenários surreais e flutuantes, cada um sendo um sandbox autocontido cheio de quebra-cabeças ambientais. Os objetivos geralmente são diretos, encarregando o jogador de simplesmente encontrar a saída para progredir para o próximo sonho. No entanto, o caminho para essa saída é uma questão em aberto. Ao contrário de muitos jogos de quebra-cabeça que têm uma única solução elegante, Human: Fall Flat incentiva a experimentação e a força bruta. Um abismo pode ser atravessado construindo cuidadosamente uma ponte, lançando-se imprudentemente com uma catapulta ou balançando precariamente em uma corda. Não há uma maneira certa de resolver um quebra-cabeça, e muitas vezes a solução mais absurda e que desafia a física é a que funciona. Essa liberdade transforma cada obstáculo em um playground para resolução criativa de problemas e falha inevitável e pastelão.
Embora o jogo seja uma experiência solo perfeitamente agradável, ele realmente ganha vida em seu modo multijogador. Quando vários Bobs bambos são introduzidos em uma fase, o jogo se transforma de um jogo de quebra-cabeça contemplativo em uma comédia cooperativa caótica. O objetivo compartilhado de chegar ao fim é constantemente minado e aprimorado pela incapacidade dos jogadores de coordenar seus corpos desajeitados. Tentar carregar uma tábua longa juntos se torna uma dança frustrante de má comunicação. Um jogador pode tentar operar um guindaste enquanto outro pende impotente de seu gancho. A capacidade de agarrar outros jogadores leva a manobras úteis, como formar uma corrente humana para escalar uma parede, e sabotagem direta, já que um jogador joga alegremente outro de um penhasco. O riso em Human: Fall Flat não vem de piadas roteirizadas, mas desses momentos emergentes de caos puro e não adulterado nascido do motor de física do jogo.
Visualmente, o jogo adota uma estética minimalista e low-poly que complementa sua premissa simples. Os ambientes são limpos e organizados, garantindo que os elementos do quebra-cabeça sejam sempre claros, enquanto o design de tela em branco de Bob serve como uma tela perfeita para a personalização do jogador. Essa simplicidade também permitiu que o jogo envelhecesse graciosamente e permanecesse acessível. Sua longevidade é ainda mais fortalecida por um fluxo constante de novos níveis gratuitos dos desenvolvedores e por uma próspera oficina da comunidade, que fornece um suprimento quase infinito de conteúdo criado pelo usuário. No final, o apelo duradouro de Human: Fall Flat reside em sua celebração da imperfeição. É um jogo onde a alegria é encontrada não na execução perfeita, mas na luta hilária, no riso compartilhado de um plano que deu errado e na sensação triunfante de finalmente, desajeitadamente, cair pela linha de chegada.
Publicado:
May 15, 2021