Human: Fall Flat
playlist_by TheGamerBay LetsPlay
விவரம்
ஹியூமன்: ஃபால் ஃப்ளாட், பஸல் பிளாட்ஃபார்மர் உலகில் ஒரு மனதைக் கவரும் மற்றும் பெரும்பாலும் சிரிப்பை வரவழைக்கும் ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டாக விளங்குகிறது. இது வேண்டுமென்றே இந்த வகையின் துல்லியம் மற்றும் இறுக்கமான கட்டுப்பாடுகளைத் தவிர்த்து, அதன் அனுபவத்தை வேண்டுமென்றே ஒரு பலவீனமான, இயற்பியல் அடிப்படையிலான அமைப்பைச் சுற்றி கட்டமைக்கிறது. விளையாட்டு வீரர்களை பாப் என்ற ஒரு முகமற்ற, மாவு போன்ற மனித கதாபாத்திரத்தைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, அவர் தூக்கக் கலக்கத்துடன் நடப்பவரைப் போன்ற நளினத்துடன் நகர்கிறார். முக்கிய தந்திரம் பாப்பின் தள்ளாடும் உடலையும், குறிப்பாக அவரது இரண்டு சுயாதீனமான, ஒட்டும் கைகளையும் கட்டுப்படுத்துவதாகும். இந்தக் கட்டுப்பாட்டு முறை ஒரு கதாபாத்திரத்தை நேரடியாக இயக்குவது போல் அல்லாமல், சிக்கலான நூல்களுடன் போராடும் ஒரு பொம்மைக்காரரின் போல் உணர்கிறது. ஒரு பெட்டியை எடுப்பது, ஒரு லிவரை இழுப்பது அல்லது ஒரு விளிம்பில் ஏறுவது போன்ற எளிய பணிகள் மகத்தான, நகைச்சுவையான சவால்களாக மாறுகின்றன. இந்தப் போராட்டம் வடிவமைப்பின் ஒரு குறைபாடு அல்ல; அதுதான் அதன் முழு நோக்கமும்.
விளையாட்டின் நிலைகள் விசித்திரமான, மிதக்கும் கனவுலகங்களாக வழங்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் சுற்றுச்சூழல் புதிர்களால் நிரம்பிய ஒரு தனித்த சான்ட்பாக்ஸ் ஆகும். இலக்குகள் பொதுவாக நேராக இருக்கும், அடுத்த கனவுக்கு முன்னேற வெளியேறும் வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரரின் பணியாகும். இருப்பினும், அந்த வெளியேறும் வழிக்கான பாதை ஒரு திறந்த கேள்வி. பல புதிர் விளையாட்டுகளில் ஒரு நேர்த்தியான தீர்வு இருப்பது போல் அல்லாமல், ஹியூமன்: ஃபால் ஃப்ளாட் பரிசோதனை மற்றும் brute force ஐ ஊக்குவிக்கிறது. ஒரு அகழியை ஒரு பாலத்தைக் கவனமாக உருவாக்குவதன் மூலமோ, ஒரு கேடில்டா மூலம் தன்னை தைரியமாக ஏவுவதன் மூலமோ, அல்லது ஒரு கயிற்றிலிருந்து நழுவி தொங்குவதன் மூலமோ கடக்கலாம். ஒரு புதிரைத் தீர்க்க சரியான வழி என்று எதுவும் இல்லை, மேலும் பெரும்பாலும் மிகவும் அபத்தமான, இயற்பியல்-எதிர்க்கும் தீர்வுதான் வேலை செய்யும். இந்த சுதந்திரம் ஒவ்வொரு தடையையும் ஆக்கப்பூர்வமான சிக்கல் தீர்வுக்கான ஒரு விளையாட்டு மைதானமாகவும், தவிர்க்க முடியாத, ஸ்லாப்ஸ்டிக் தோல்விக்கான ஒரு இடமாகவும் மாற்றுகிறது.
விளையாட்டு ஒரு தனி விளையாட்டாக முற்றிலும் ரசிக்கத்தக்கதாக இருந்தாலும், அது அதன் மல்டிபிளேயர் முறையில் உண்மையாக உயிர் பெறுகிறது. ஒரு நிலையில் பல தள்ளாடும் பாப்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படும்போது, விளையாட்டு ஒரு சிந்தனைமிக்க புதிர் விளையாட்டாக இருந்து ஒரு குழப்பமான கூட்டு நகைச்சுவையாக மாறுகிறது. முடிவை அடைவதற்கான பகிரப்பட்ட இலக்கு, வீரர்களின் பலவீனமான உடல்களை ஒருங்கிணைக்கும் திறனின்மையால் தொடர்ந்து சீர்குலைக்கப்படுகிறது மற்றும் மேம்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு நீண்ட பலகையை ஒன்றாக எடுத்துச் செல்ல முயற்சிப்பது தவறான தகவல்தொடர்பு கொண்ட ஒரு விரக்தியான நடனமாக மாறும். ஒரு வீரர் ஒரு க்ரேனை இயக்க முயற்சிக்கும்போது, மற்றொருவர் அதன் கொக்கியில் உதவியின்றி தொங்கலாம். மற்ற வீரர்களைப் பிடிக்கும் திறன், சுவரில் ஏற ஒரு மனிதச் சங்கிலியை உருவாக்குவது போன்ற உதவிகரமான சூழ்ச்சிகளுக்கும், ஒரு வீரர் மகிழ்ச்சியுடன் மற்றொன்றை ஒரு குன்றிலிருந்து தூக்கி எறிவது போன்ற நேரடித் தடங்கல்களுக்கும் வழிவகுக்கிறது. ஹியூமன்: ஃபால் ஃப்ளாட்டில் சிரிப்பு, எழுதப்பட்ட நகைச்சுவைகளிலிருந்து வருவதில்லை, மாறாக விளையாட்டின் இயற்பியல் எஞ்சினிலிருந்து எழும் தூய்மையான, கலப்படமற்ற குழப்பத்தின் இந்த வளர்ந்து வரும் தருணங்களிலிருந்து வருகிறது.
காட்சி ரீதியாக, விளையாட்டு ஒரு மினிமலிஸ்ட், லோ-பாலியூ அழகியலைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் எளிய கருத்துக்கு இணையாக உள்ளது. சூழல்கள் சுத்தமாகவும், ஒழுங்கற்றதாகவும் உள்ளன, புதிர் கூறுகள் எப்போதும் தெளிவாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது, அதே நேரத்தில் பாப்பின் வெற்று-தளம் வடிவமைப்பு வீரர் தனிப்பயனாக்கத்திற்கு ஒரு சரியான கேன்வாஸாக செயல்படுகிறது. இந்த எளிமை விளையாட்டு அழகாகப் பழைமையாகி அணுகக்கூடியதாக இருக்கவும் உதவியுள்ளது. அதன் நீண்ட ஆயுள், டெவலப்பர்களிடமிருந்து இலவச புதிய நிலைகளின் சீரான ஓட்டம் மற்றும் பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தின் கிட்டத்தட்ட எல்லையற்ற விநியோகத்தை வழங்கும் ஒரு துடிப்பான சமூக பட்டறையால் மேலும் பலப்படுத்தப்படுகிறது. இறுதியில், ஹியூமன்: ஃபால் ஃப்ளாட்டின் நீடித்த கவர்ச்சி அதன் முழுமையற்ற தன்மையைக் கொண்டாடுவதில் உள்ளது. இது ஒரு விளையாட்டாகும், அங்கு மகிழ்ச்சி சரியான செயலாக்கத்தில் காணப்படுவதில்லை, ஆனால் சிரிப்பை வரவழைக்கும் போராட்டம், ஒரு திட்டம் தவறாகப் போனதால் ஏற்படும் பகிரப்பட்ட சிரிப்பு, மற்றும் இறுதியாக, பலவீனமாக, முடிக்கும் கோட்டைத் தாண்டும் வெற்றி உணர்வு ஆகியவற்றில் காணப்படுகிறது.
வெளியிடப்பட்டது:
May 15, 2021