Human: Fall Flat
„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay
Описание
Human: Fall Flat се откроява като очарователна и често неистово забавна аномалия в света на пъзел платформите. Тя съзнателно заобикаля прецизността и стегнатия контрол, които обикновено определят жанра, като вместо това изгражда цялото си преживяване около умишлено тромава, базирана на физика система. Играта поставя играчите в контрола на Боб – безличен, мек като тесто човекоподобен герой, който се движи с грацията на сънливец. Основната механика включва контрол върху разклащащото се тяло на Боб и, което е от решаващо значение, неговите две независими, лепкави ръце. Тази схема на управление се усеща по-скоро като управление на кукла с оплетени конци, отколкото като директно управление на герой. Прости задачи като вдигане на кутия, дърпане на лост или качване на перваз се превръщат в монументални, комични предизвикателства. Борбата не е недостатък в дизайна; тя е целият смисъл.
Нивата в играта са представени като сюрреалистични, плаващи съновидения, всяко от които е самостоятелен пясъчник, изпълнен с екологични пъзели. Целите обикновено са прости – играчът трябва просто да намери изхода, за да продължи към следващия сън. Пътят до този изход обаче е отворен въпрос. За разлика от много пъзел игри, които имат едно елегантно решение, Human: Fall Flat насърчава експериментирането и грубата сила. Пропаст може да бъде прекосена чрез внимателно изграждане на мост, безразсъдно изстрелване със катапулт или предпазливо люлеене от въже. Няма правилен начин за решаване на пъзел и често най-абсурдното, неподчиняващо се на физиката решение е това, което работи. Тази свобода превръща всяко препятствие в игрище за творческо решаване на проблеми и неизбежни, комедийни провали.
Макар играта да е напълно приятно самостоятелно преживяване, тя наистина оживява в мултиплейър режима си. Когато в ниво бъдат въведени множество разклащащи се Бобове, играта се трансформира от медитативна пъзел игра в хаотична кооперативна комедия. Общата цел за достигане на края непрекъснато се подкопава и подобрява от невъзможността на играчите да координират тромавите си тела. Опитът да носите заедно дълга дъска се превръща в фрустриращ танц на недоразумение. Един играч може да се опита да управлява кран, докато друг виси безпомощно от куката му. Възможността да се хващаш за други играчи води както до полезни маневри, като формиране на човешка верига за изкачване на стена, така и до директен саботаж, когато един играч с удоволствие хвърля друг от скала. Смехът в Human: Fall Flat идва не от сценарийни шеги, а от тези възникващи моменти на чист, неподправен хаос, роден от физичния енджин на играта.
Визуално играта възприема минималистична, нискополигонална естетика, която допълва нейната проста предпоставка. Обкръженията са чисти и неугромоздни, гарантирайки, че пъзел елементите винаги са ясни, докато дизайнът на Боб като празен лист служи като перфектно платно за персонализация от играча. Тази простота също така е позволила на играта да остарее грациозно и да остане достъпна. Нейната дълготрайност се подсилва допълнително от постоянен поток от безплатни нови нива от разработчиците и процъфтяваща общностна работилница, която предоставя почти безкрайно количество потребителско съдържание. В крайна сметка, трайната привлекателност на Human: Fall Flat се крие в празнуването на несъвършенството. Това е игра, в която радостта се намира не в перфектното изпълнение, а в неистовата борба, споделения смях от проваления план и триумфалното чувство на най-накрая, тромаво, пляскане през финалната линия.
Публикувано:
May 15, 2021