Human: Fall Flat
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
Human: Fall Flat ເປັນເກມແນວແກ້ປິດສະໜາ ແລະ ໂດດຂ້າມອຸປະສັກ ທີ່ໜ້າຮັກ ແລະ ມ່ວນຊື່ນຫຼາຍ. ມັນໄດ້ຕັ້ງໃຈບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ການຄວບຄຸມທີ່ແນ່ນອນຄືເກມທົ່ວໄປ, ແຕ່ສ້າງປະສົບການທັງໝົດຂອງມັນຂຶ້ນມາຈາກລະບົບທີ່ຕັ້ງໃຈໃຫ້ມີຄວາມງຸ່ມງ່າມ ແລະ ອີງຕາມຟີຊິກ. ເກມນີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມ Bob, ຕົວລະຄອນມະນຸດທີ່ບໍ່ມີລັກສະນະ, ອ່ອນນຸ້ມ, ເຊິ່ງເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄວາມງາມຄືກັບຄົນຍ່າງໃນຄວາມຝັນ. ກົນໄກຫຼັກແມ່ນການຄວບຄຸມຮ່າງກາຍທີ່ສັ່ນຄອນຂອງ Bob ແລະ, ທີ່ສຳຄັນ, ແຂນສອງເບື້ອງທີ່ເປັນເອກະລາດ ແລະ ຕິດໄດ້ຂອງລາວ. ລະບົບການຄວບຄຸມນີ້ຮູ້ສຶກຄືກັບການເປັນຫຸ່ນມືສອງທີ່ພະຍາຍາມຈັດການກັບເສັ້ນດ້າຍທີ່ພັນກັນ, ຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນໂດຍກົງ. ວຽກງ່າຍໆເຊັ່ນ ການເອົາກ່ອງ, ການດຶງຄັນโยก, ຫຼື ການປີນຂັ້ນໄດ ກາຍເປັນຄວາມທ້າທາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະ ຕະຫຼົກ. ຄວາມລຳບາກບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການອອກແບບ; ມັນແມ່ນຈຸດປະສົງທັງໝົດ.
ລະດັບຂອງເກມຖືກນຳສະເໜີເປັນຮູບແບບຄວາມຝັນທີ່ແປກປະຫຼາດ, ລอยຢູ່ເທິງຟ້າ, ແຕ່ລະອັນເປັນ sandbox ທີ່ຖືກປິດລ້ອມ, ເຕັມໄປດ້ວຍປິດສະໜາໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ເປົ້າໝາຍໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນງ່າຍດາຍ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາທາງອອກເພື່ອໄປໃນຄວາມຝັນຕໍ່ໄປ. ແນວໃດກໍຕາມ, ເສັ້ນທາງໄປຫາທາງອອກນັ້ນແມ່ນຄຳຖາມທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ບໍ່ຄືກັບເກມປິດສະໜາຫຼາຍເກມທີ່ມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີເລີດພຽງວິທີດຽວ, Human: Fall Flat ໄດ້ສົ່ງເສີມການທົດລອງ ແລະ ການໃຊ້ກຳລັງ. ຫົນທາງທີ່ຂ້າມໄປໄດ້ອາດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການສ້າງຂົວຢ່າງລະມັດລະວັງ, ໂດຍການຖິ້ມຕົນເອງໄປຢ່າງບໍ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງດ້ວຍແຄນ, ຫຼື ໂດຍການແກວ່ງຈາກເຊືອກຢ່າງສ່ຽງ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງໃນການແກ້ປິດສະໜາ, ແລະເລື້ອຍໆວິທີແກ້ໄຂທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດ, ບໍ່ຄືກັບຟີຊິກ, ກໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ໄດ້ຜົນ. ຄວາມອິດສະຫຼະນີ້ໄດ້ປ່ຽນທຸກອຸປະສັກໃຫ້ເປັນສະໜາມເດັກຫຼິ້ນສຳລັບການແກ້ບັນຫາແບບສ້າງສັນ ແລະ ຄວາມຜິດພາດແບບ slapstick ທີ່ຫຼີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້.
ໃນຂະນະທີ່ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດີຄົນດຽວ, ມັນກໍ່ໄດ້ມີຊີວິດຊີວາຢ່າງແທ້ຈິງໃນໂໝດຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອ Bob ທີ່ສັ່ນຄອນຫຼາຍໂຕຖືກນຳເຂົ້າໄປໃນລະດັບ, ເກມກໍ່ປ່ຽນຈາກເກມປິດສະໜາທີ່ຄິດໄດ້ ກາຍເປັນ comedy cooperative ທີ່ວຸ່ນວາຍ. ເປົ້າໝາຍຮ່ວມກັນໃນການໄປເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດ ໄດ້ຖືກທຳລາຍ ແລະ ໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປະສານງານຮ່າງກາຍທີ່ງຸ່ມງ່າມຂອງຕົນເອງໄດ້. ການພະຍາຍາມແບກຄະນະຍາວຮ່ວມກັນ ໄດ້ກາຍເປັນການເຕັ້ນລຳທີ່ໜ້າຜິດຫວັງຂອງການສື່ສານຜິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງອາດຈະພະຍາຍາມຄວບຄຸມລົດເຄນ ໃນຂະນະທີ່ອີກຄົນໜຶ່ງແຂວນຄໍຢ່າງຊ່ວຍບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ກົ້ນຂອງມັນ. ຄວາມສາມາດໃນການຈັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ໄດ້ນຳໄປສູ່ທັງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ເຊັ່ນການສ້າງຕ່ອງສາຍມະນຸດເພື່ອປີນກຳແພງ, ແລະການກໍ່ກວນໂດຍກົງ, ເຊັ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ ໄດ້ຖີ້ມອີກຄົນໜຶ່ງລົງຈາກໜ້າຜາຢ່າງມີຄວາມສຸກ. ສຽງຫົວໃນ Human: Fall Flat ມາຈາກຈຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ຂຽນສະຄຣິບ, ແຕ່ມາຈາກຊ່ວງເວລາທີ່ເກີດຂຶ້ນຂອງຄວາມວຸ່ນວາຍທີ່ບໍລິສຸດ, ບໍ່ມີການປຸງແຕ່ງ, ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນຈາກເຄື່ອງຈັກຟີຊິກຂອງເກມ.
ໃນດ້ານສາຍຕາ, ເກມໄດ້ນຳໃຊ້ຄວາມງາມແບບ minimalist, low-poly ທີ່ເສີມຂະຫຍາຍພື້ນຖານທີ່ງ່າຍດາຍຂອງມັນ. ສະພາບແວດລ້ອມແມ່ນສະອາດ ແລະ ບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນ, ຮັບປະກັນວ່າອົງປະກອບຂອງປິດສະໜາແມ່ນຊັດເຈນສະເໝີ, ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບ blank-slate ຂອງ Bob ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນຜ້າໃບທີ່ສົມບູນແບບສຳລັບການປັບແຕ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຄວາມງ່າຍດາຍນີ້ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມເບິ່ງດີ ແລະ ຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຄວາມຍືນຍົງຂອງມັນ ໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍການສະໜອງລະດັບໃໝ່ຟຣີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກນັກພັດທະນາ ແລະ workshop ຂອງຊຸມຊົນທີ່ເຕີບໂຕ, ເຊິ່ງໄດ້ສະໜອງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ເກືອບບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ໃນທີ່ສຸດ, ຄວາມດຶງດູດທີ່ຍືນຍົງຂອງ Human: Fall Flat ມາຈາກການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມບໍ່ສົມບູນແບບ. ມັນແມ່ນເກມທີ່ຄວາມສຸກ ບໍ່ແມ່ນການປະຕິບັດທີ່ສົມບູນແບບ, ແຕ່ໃນຄວາມລຳບາກທີ່ຕະຫຼົກ, ສຽງຫົວທີ່ແບ່ງປັນຂອງແຜນການທີ່ຜິດພາດ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຊະນະໃນການ, ດ້ວຍຄວາມງຸ່ມງ່າມ, ໄດ້ລົ້ມລົງຂ້າມເສັ້ນໄຊ.
ເຜີຍແຜ່:
May 15, 2021