TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Leiklist við TheGamerBay LetsPlay

Frágreiðing

Human: Fall Flat er eitt sjarmerandi og ofta undirhaldandi frávik í heiminum av "puzzle platformers". Tað sleppur við vilja frá presisjónini og tøttu kontollinum, sum vanliga eyðmerkja sjánrin, og byggir í staðin alla sína uppliving kring eitt viljandi klønukt, fysikkbaserað skipan. Spælið setur spælarar í kontroll yvir Bob, ein hjartaleysan, deygjuligan mannaligan karakter, sum rørir seg við allari yndi einara svevnarin. Kjarnamekanismin fevnir um at kontrollera Bobs vaggandi kropp og, avgerandi, hansara tveimum sjálvstøðugu, klibbuligu armum. Henda kontrollskipanin kennist minni sum beinleiðis at manna ein karakter og meira sum at vera ein dukkeføra, sum stríðist við fløktar troyggjur. Enn partur av tí uppgávuni, at taka ein kassa upp, draga eina heving, ella klíva ein hávir, verða risastór, komiskar avbjóðingar. Stríðið er ikki ein feilur í designinum; tað er alt sum er. Spæliðs støðir verða framsýndar sum surrealistiskir, sveimandi draumaleikir, hvørt eitt sjálvstøðugt sandkassi fyltur við umhvørvisligum pulsum. Uppgávurnar eru vanliga beinraknar, við at leggja spælaranum at finna útgongdina fyri at koma víðari til næsta dreym. Tó, vegurin til ta útgongdina er eitt opið spurningarmerki. Í mótsetning til nógv "puzzle" spæl, sum hava eina einastu, elegantu loysn, eggjar Human: Fall Flat royndir og hørð vald. Ein klunka kann gerast yvir við at raska ein brúgv, við at raska seg sjálvan upp við einum katapult, ella við at svinga ótelgjandi frá einum reipi. Tað er ongin rættigir háttur at loysa eitt "puzzle", og ofta er tað mest absurdur, fysikk-tvørgangandi loysnin, sum virkar. Henda frælsið ger hvørt hindring til eitt leikpláss fyri kreativari problemloysning og óundansigjandi, slapstick mistak. Viðvíkjandi spælið er eitt fullkomiliga njótandi einmansuppliving, tað verður veruliga lív í sínum multiplayer móti. Tá fleiri vaggandi Bob-ir verða settir inn í eina støðu, broytist spælið frá einum hugleiðandi "puzzle" spæli til eina kaotiska samstarvs-komediat. Samstarvsmarkmiðið um at koma til endan verður støðugt undirmanna og betrað av spælaranna ómekið at samstarva teirra klønuktu kroppar. At royna at bera eina langa planka saman verður ein frustrerað dansur av miskommunikatión. Ein spælari kann royna at reka ein krana, meðan ein annar dinglar hjálpleyst frá hansara kroki. Møguligur at gripa til aðrar spælarar leiðir til bæði hjálpsamar manøvrar, sum at mynda eina menniskjað keðju at klíva ein vegg, og reint stovn, tá ein spælari gleðiliga kastast ein annan av einum kletti. Láturin í Human: Fall Flat kemur ikki frá skriptaðum skemti, men frá hesum upprunaligu løtum av reinari, óblandaðari óreiðin, fødd úr spæliðs fysikkskipan. Visuelt tekur spælið eina minimalistiska, lág-poly estetikk, sum komplementerar tað einfalt upplegg. Umhvørvini eru rein og óslitin, sum tryggjar at "puzzle" elementini altíð eru greið, meðan tann tómu tomman á Bobi tænir sum ein perfektur lerki til spælarakustomisering. Henda einfaldleiki hevur eisini tillatað spælið at eldrast so vøkurt og vera tilgonguligt. Varandi løgni verður enn styrkt av einum støðugum streymi av ókeypis nýggjum støðum frá "developers" og einum livandi felagsskaparverkstaði, sum bjóðar eina nær-endanliga tilfeingi av brúkaraskapaðum innihaldi. Í endanum liggur Human: Fall Flat's varandi appell í at hátíðarhalda ófullkomleika. Tað er eitt spæl, har gleðin ikki finnst í perfektum útførlu, men í teim undirhaldandi stríðum, teim samstarvaðu látri av einum ætlaðum mistaki, og teim sigriðri kenslum at loksins, klønukt, flippa yvir málstreymin.