TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

Human: Fall Flat ойыны басқатырғыш-платформерлер әлеміндегі сүйкімді және жиі күлкілі ерекшелік болып табылады. Ол жанрды әдетте анықтайтын дәлдік пен тығыз басқару элементтерін әдейі айналып өтеді, орнына өзінің бүкіл тәжірибесін әдейі епсіз, физикаға негізделген жүйеге құрады. Ойын ойыншыларды Боб, бет-әлпеті жоқ, жұмсақ адам тәрізді кейіпкерді басқарады, ол ұйықтап жатқан адамның ептілігімен қозғалады. Негізгі механика Бобтың тербелмелі денесін және, ең бастысы, оның екі тәуелсіз, жабысқақ қолдарын басқаруды қамтиды. Бұл басқару схемасы кейіпкерді тікелей басқаруға қарағанда, шатасқан жіптермен күресіп отырған қуыршақ театрының шебері болғандай сезіледі. Қорапты алу, рычагты тарту немесе жиекті басу сияқты қарапайым тапсырмалар үлкен, күлкілі қиындықтарға айналады. Бұл күрес дизайн кемшілігі емес; бұл оның мәні. Ойын деңгейлері сюрреалистік, қалқымалы армандар әлемі ретінде ұсынылған, әрқайсысы экологиялық басқатырғыштарға толы өзіндік құмсалқышы. Мақсаттар әдетте қарапайым, ойыншыны келесі арманға өту үшін шығу жолын табуға тапсырады. Дегенмен, сол шығу жолына баратын жол ашық сұрақ. Көптеген басқатырғыш ойындарына қарағанда, бір ғана талғампаз шешімі бар, Human: Fall Flat эксперимент пен күшті қолдануды ынталандырады. Шұңқырды мұқият көпір салу арқылы, катапультамен өзіңізді абайсыз лақтыру арқылы немесе арқаннан қауіпті түрде тербелу арқылы өтуге болады. Басқатырғышты шешудің дұрыс жолы жоқ, және жиі ең абсурдты, физиканы бұзатын шешім жұмыс істейтіні. Бұл еркіндік әрбір кедергіні шығармашылықпен шешуге арналған ойын алаңына және сөзсіз, комедиялық сәтсіздікке айналдырады. Ойын әзірше жеке ойнауға жақсы болғанымен, ол көп ойыншы режимінде шынымен де тіріледі. Деңгейге бірнеше тербелмелі Бобтар енгізілген кезде, ойын ойланып отырып шешетін басқатырғыш ойыннан хаостық бірлескен комедияға айналады. Соңына жетудің ортақ мақсаты ойыншылардың епсіз денелерін үйлестіре алмауынан үнемі бұзылады және жақсарады. Бірге ұзын тақтаны көтеруге тырысу дұрыс түсінбеушіліктің азапты биіне айналады. Бір ойыншы кранды басқаруға тырысса, екіншісі оның ілмегінде дәрменсіз ілулі қалады. Басқа ойыншыларды ұстау мүмкіндігі қабырғаны басып өту үшін адам тізбегін құру сияқты пайдалы маневрлерге де, бір ойыншы екіншісін жайбарақат жардан лақтырып жібергендегі тікелей бүлікке де әкеледі. Human: Fall Flat ойынындағы күлкі жазылған әзілдерден емес, ойынның физикалық қозғалтқышынан туындаған таза, аралассыз хаостың осындай пайда болған сәттерінен келеді. Көрініс жағынан, ойын қарапайым, төмен полигональды эстетиканы қабылдайды, ол оның қарапайым тұжырымдамасын толықтырады. Орталар таза және ретсіз, басқатырғыш элементтері әрқашан анық болатынын қамтамасыз етеді, ал Бобтың бос беті ойыншыны жекелендіру үшін тамаша кенеп ретінде қызмет етеді. Бұл қарапайымдылық ойынның жақсы сақталуына және қолжетімді болуына мүмкіндік берді. Оның ұзақ өмір сүруі әзірлеушілерден келетін тегін жаңа деңгейлердің тұрақты ағынымен және ойыншы жасаған контенттің іс жүзінде шексіз қорын қамтамасыз ететін белсенді қауымдық шеберханамен нығайтылады. Соңында, Human: Fall Flat ойынының үнемі тартымдылығы оның жетілмегендікті тойлауында. Бұл тамаша орындаудан емес, күлкілі күрестен, жоспардың бұзылуынан туындаған ортақ күлкілерден және ақыр соңында, епсіз, маз болып мәре сызығынан өтудің жеңіс сезімінен ләззат табатын ойын.