Human: Fall Flat
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
Human: Fall Flat on mõnusalt ja sageli pööraselt naljakas anomaalia mõistatusplatvormerite maailmas. See tahtlikult väldib täpsust ja pinguldatud juhtnuppe, mis žanrit tavaliselt iseloomustavad, ehitades kogu kogemuse hoopis sihilikult kohmakale, füüsikaliselt juhitavale süsteemile. Mäng paneb mängijad juhtima Bobsid, ilma näojoonte ja nagu taignast mehekest, kes liigub unise kõnnaku graatsilisusega. Peamine mehhaanika hõlmab Bobi kõikuvast kehast ja, mis veelgi olulisem, tema kahest iseseisvast, kleepuvast käest kontrolli. See juhtskeem ei tunne nii palju otse tegelase juhtimist kui pigem nukkude juhendamist, kes maadlevad takerdunud nööridega. Lihtsad ülesanded nagu kasti tõstmine, hoova tõmbamine või riiuli otsa ronimine muutuvad monumentaalseteks, koomilisteks väljakutseteks. Maadlus pole disainiviga; see ongi kogu point.
Mängu tasemed on esitatud sürrealistlike, hõljuvate unenägude maastikena, igaüks iseseisev liivakast, mis on täis keskkonnamõistatusi. Eesmärgid on tavaliselt sirgjoonelised, paludes mängijal lihtsalt väljapääsu leida, et järgmisse unenägu edasi liikuda. Kuid tee selle väljapääsuni on avatud küsimus. Erinevalt paljudest mõistatusmängudest, millel on üks elegantne lahendus, julgustab Human: Fall Flat katsetamist ja toore jõu kasutamist. Kuristiku võib ületada hoolikalt silla ehitades, ennast katapuldiga riski täis lendu paisates või ohutult köiest rippudes. Mõistatuse lahendamiseks pole õiget teed ja sageli on kõige absurdsem, füüsikaseadusi eirav lahendus see, mis töötab. See vabadus muudab iga takistuse loomingulise probleemilahenduse ja paratamatu, slapstick-laadse ebaõnnestumise mänguväljakuks.
Kuigi mäng on suurepäraselt nauditav üksikmängukogemus, elab see tõeliselt ellu oma mitmikmängurežiimis. Kui tasemele tuuakse mitu kõikuvat Bobsi, muutub mäng rahulikust mõistatusmängust kaootiliseks koostööliseks komöödiaks. Ühist eesmärki jõuda lõpuni õõnestab ja tugevdab pidevalt mängijate suutmatus oma kohmakat keha koordineerida. Pikk plank koos üle vedada püüdmine muutub pettumust tekitavaks valesti mõistmise tantsuks. Üks mängija võib proovida kraanat juhtida, samal ajal kui teine ripub selle konksu otsas lootusetult. Teistele mängijatele haaramise võime viib nii abistavate manöövriteni, nagu inimketi moodustamine seinale ronimiseks, kui ka otsese sabotaadini, kui üks mängija heameelega teise üle kalju viskab. Naer Human: Fall Flat'is ei tule skriptitud naljadest, vaid neist tekkivatest puhta, vallandamatute kaose hetkedest, mis on sündinud mängu füüsikamootorist.
Visuaalselt võtab mäng omaks minimalistliku, madala polügooniga esteetika, mis täiendab selle lihtsat lähenemist. Keskkonnad on puhtad ja korrapärased, tagades, et mõistatuse elemendid oleksid alati selged, samas kui Bobsi tühi lõuend on ideaalne canvaseks mängijate kohandamiseks. See lihtsus on võimaldanud mängul ka graatsiliselt vananeda ja kättesaadavaks jääda. Selle pikaealisust toetab veelgi arendajate pidev tasuta uute tasemete voog ja elav kogukonnatööriist, mis pakub peaaegu lõputut hulka kasutajate loodud sisu. Lõppkokkuvõttes seisneb Human: Fall Flat'i kestev veetlus tema puuduste tähistamises. See on mäng, kus rõõm ei seisne täiuslikus soorituses, vaid lõbusas maadluses, valesti läinud plaani jagatud naerus ja triumfeerivas tundes, et lõpuks, kohmakalt, üle finišijoone loksutakse.
Avaldatud:
May 15, 2021