TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay

Aprašymas

Human: Fall Flat yra žavus ir dažnai linksmas anomalija galvosūkių platformerių pasaulyje. Žaidimas tyčia atsisako tikslumo ir griežto valdymo, kurie paprastai apibrėžia žanrą, ir visą patirtį kuria remdamasis sąmoningai netikra, fizika pagrįsta sistema. Žaidime žaidėjai valdo Bobą – be veido, minkštą humanoidą, kuris juda su miegalių lengvumu. Pagrindinė mechanika apima Bobo svyruojančio kūno ir, svarbiausia, jo dviejų nepriklausomų, lipnių rankų valdymą. Šis valdymo būdas labiau primena ne tiesioginį veikėjo valdymą, o lėlininko kovą su susipainiojusiais siūlais. Paprastos užduotys, tokios kaip dėžės paėmimas, svirties patraukimas ar atbrailos lipimas, tampa monumentaliais, komiškais iššūkiais. Kova nėra dizaino trūkumas; tai visas žaidimo taškas. Žaidimo lygiai pristatomi kaip siurrealistiniai, skrajojantys sapnų pasauliai, kiekvienas – atskira smėlio dėžė, pilna aplinkos galvosūkių. Tikslai dažniausiai yra paprasti – žaidėjo užduotis yra tiesiog rasti išėjimą, kad pereitų į kitą svajonę. Tačiau kelias į tą išėjimą yra atviras klausimas. Skirtingai nei daugelis galvosūkių žaidimų, turinčių vieną elegantišką sprendimą, Human: Fall Flat skatina eksperimentavimą ir jėgą. Gilų tarpeklį galima peržengti atidžiai statant tiltą, neatsargiai iššovus save su katapulta arba pavojingai siūbuojantis ant virvės. Nėra teisingo būdo išspręsti galvosūkį, ir dažnai pats absurdiškiausias, fiziką paneigiantis sprendimas yra tas, kuris veikia. Ši laisvė paverčia kiekvieną kliūtį kūrybiško problemų sprendimo ir neišvengiamų, slapstikinių nesėkmių žaidimų aikštele. Nors žaidimas yra puikiai malonus solo žaidimas, jis tikrai atgyja daugialypės terpės režime. Kai į lygį įvedama daugybė svyruojančių Bobų, žaidimas transformuojasi iš kontempliatyvaus galvosūkių žaidimo į chaotišką bendradarbiavimo komediją. Bendrą tikslą pasiekti pabaigą nuolat menkina ir sustiprina žaidėjų nesugebėjimas koordinuoti savo negrąžių kūnų. Bandymas kartu nešti ilgą lentą tampa varginančiu nesusipratimų šokiu. Vienas žaidėjas gali bandyti valdyti krani, o kitas bejėgiškai kabo ant jo kablio. Galimybė sugriebti kitus žaidėjus lemia tiek naudingus manevrus, kaip sudaryti žmogaus grandinę, kad įkoptumėte į sieną, tiek tiesioginį sabotažą, kai vienas žaidėjas su pasimėgavimu numeta kitą nuo skardžio. Juokas Human: Fall Flat kyla ne iš scenarijaus parašytų juokelių, o iš šių besiformuojančių akimirkų gryno, nesumaišyto chaoso, gimusio iš žaidimo fizikos variklio. Vizualiai žaidimas priima minimalistinį, mažai polių estetiką, kuri papildo jo paprastą prielaidą. Aplinka yra švari ir netvarkinga, todėl galvosūkių elementai visada yra aiškūs, o Bobo tuščias dizainas tarnauja kaip puikus pagrindas žaidėjo pritaikymui. Šis paprastumas taip pat leido žaidimui gražiai senti ir išlikti prieinamam. Jo ilgaamžiškumą dar labiau sustiprina nuolatinis nemokamų naujų lygių srautas iš kūrėjų ir klestinti bendruomenės dirbtuvė, kuri teikia beveik begalinį vartotojų sukurtą turinio kiekį. Galų gale, Human: Fall Flat patrauklumas slypi jo netobulumo šventime. Tai žaidimas, kuriame džiaugsmas randamas ne tobulai atlikus, o linksmoje kovoje, bendru juoku, kai planas nepavyko, ir triumfuojančiu jausmu pagaliau, negrąžiai, nusileidus per finišo liniją.