Human: Fall Flat
Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay
Maelezo
Human: Fall Flat inasimama kama kipekee cha kupendeza na mara nyingi cha kuchekesha katika ulimwengu wa michezo ya kucheza mafumbo. Inakusudia kukwepa usahihi na udhibiti mgumu ambao kwa kawaida huainisha aina hiyo, badala yake inajenga uzoefu wake wote karibu na mfumo ulioundwa kwa makusudi kuwa na ulemavu na unaotegemea fizikia. Mchezo huweka wachezaji kumdhibiti Bob, tabia ya kibinadamu isiyo na sura, yenye umbo la unga ambayo huenda kwa neema zote za mtu anayetembea usingizini. Utaratibu wa msingi unahusisha kudhibiti mwili wa Bob unaoyumba na, kwa umakini, mikono yake miwili inayojitegemea, inayoshikamana. Mpango huu wa udhibiti unahisi kama kutembea kwa moja kwa moja kwa tabia na zaidi kama kuwa mchezaji wa kikaragosi akijitahidi na kamba zilizofungamana. Kazi rahisi kama vile kuchukua kisanduku, kuvuta lever, au kupanda upenu huwa changamoto kubwa, za kuchekesha. Juhudi si kasoro katika muundo; ndiyo uhalisi wote.
Ngazi za mchezo huwasilishwa kama ndoto za ajabu, zinazoelea, kila moja ikiwa kanda ya mchezo iliyojitenga iliyojaa mafumbo ya mazingira. Malengo kwa kawaida huwa rahisi, yanayomwelekeza mchezaji kutafuta tu njia ya kutokea ili kusonga mbele hadi ndoto inayofuata. Hata hivyo, njia ya kuelekea hapo ni swali la pande zote. Tofauti na michezo mingi ya mafumbo ambayo ina suluhisho moja, la kifahari, Human: Fall Flat inahimiza majaribio na nguvu mbaya. Mfereji unaweza kuvukwa kwa kujenga daraja kwa uangalifu, kwa kujirusha kwa ujasiri na kurusha kwa kutumia kitembwe, au kwa kujining'iniza kwa hatari kutoka kwa kamba. Hakuna njia sahihi ya kutatua fumbo, na mara nyingi suluhisho la ajabu zaidi, linalokwenda kinyume na fizikia, ndilo linalofanya kazi. Uhuru huu hubadilisha kila kikwazo kuwa uwanja wa kucheza kwa utatuzi wa ubunifu wa matatizo na kutofaulu kwa uhakika, kwa mtindo wa kichekesho.
Ingawa mchezo ni uzoefu wa pekee kabisa wa kufurahisha, unakuwa hai kweli katika hali yake ya wachezaji wengi. Wakati Bobs kadhaa wanaoyumba wanapoletwa kwenye kiwango, mchezo hubadilika kutoka mchezo wa mafumbo wa kutafakari hadi vichekesho vya ushirikiano vya machafuko. Lengo la pamoja la kufika mwisho huathiriwa kila wakati na kuimarishwa na kutokuwa na uwezo wa wachezaji kuratibu miili yao yenye ulemavu. Kujaribu kubeba bodi ndefu pamoja kunakuwa dansi ya kukatisha tamaa ya mawasiliano mabaya. Mchezaji mmoja anaweza kujaribu kuendesha ajali wakati mwingine ananing'inia bila msaada kutoka kwa ndoana yake. Uwezo wa kunyakua wachezaji wengine husababisha mbinu za usaidizi, kama vile kuunda mnyororo wa kibinadamu ili kupanda ukuta, na usaliti kamili, kwani mchezaji mmoja anamtupa mwingine kutoka kwenye jiti kwa furaha. Kicheko katika Human: Fall Flat hutoka sio kutoka kwa utani ulioandikwa, bali kutoka kwa matukio haya yanayoibuka ya machafuko safi, yasiyozuiliwa yanayozaliwa kutoka kwa injini ya fizikia ya mchezo.
Kwa kuonekana, mchezo unachukua mtindo wa kiwango cha chini, wa sehemu ndogo ambao unakamilisha wazo lake rahisi. Mazingira ni safi na hayana fujo, kuhakikisha vipengele vya fumbo vinaeleweka kila wakati, wakati muundo wa Bob wa ubao tupu hutumika kama turubai kamili kwa ubinafsishaji wa mchezaji. Unyenyekevu huu pia umeruhusu mchezo kuzeeka kwa neema na kubaki kupatikana. Kudumu kwake huimarishwa zaidi na mkondo thabiti wa viwango vipya vya bure kutoka kwa watengenezaji na warsha ya jamii yenye mafanikio, ambayo hutoa karibu na usio na mwisho wa yaliyoundwa na mtumiaji. Mwishowe, mvuto wa kudumu wa Human: Fall Flat unatokana na sherehe yake ya kutokamilika. Ni mchezo ambapo furaha hupatikana sio katika utendaji kamili, bali katika juhudi za kuchekesha, kicheko cha pamoja cha mpango uliokwenda vibaya, na hisia ya ushindi ya hatimaye, kwa ulemavu, kuruka kuvuka mstari wa kumalizia.
Imechapishwa:
May 15, 2021