Human: Fall Flat
Playlist nga TheGamerBay LetsPlay
Përshkrim
Human: Fall Flat qëndron si një anomali e adhurueshme dhe shpesh gazmore në botën e lojërave puzzle-platformë. Ajo qëllimisht shmang saktësinë dhe kontrollin e ngushtë që zakonisht përcaktojnë zhanrin, duke ndërtuar gjithë përvojën e saj rreth një sistemi të qëllimisht të ngathët, të bazuar në fizikë. Loja i vendos lojtarët në kontroll të Bob, një personazh humanoid pa tipare dhe i ngjashëm me brumë, i cili lëviz me gjithë hirësinë e një gjumash. Mekanika kryesore përfshin kontrollimin e trupit të lëkundur të Bob dhe, në mënyrë kritike, dy krahët e tij të pavarur, ngjitës. Ky skemë kontrolli ndihet më pak si drejtimi i drejtë i një personazhi dhe më shumë si të jesh një kukulltar që lufton me tela të ngatërruara. Detyra të thjeshta si marrja e një kutie, tërheqja e një levë, ose ngjitja në një prag bëhen sfida monumentale dhe komike. Lufta nuk është një defekt në dizajn; është gjithë pika.
Nivelët e lojës paraqiten si ëndrra surreale, që notojnë në ajër, secili një sandbox i vetëm, i mbushur me puzzle mjedisore. Objektivat zakonisht janë të drejtpërdrejta, duke kërkuar nga lojtari thjesht të gjejë daljen për të kaluar në ëndrrën e ardhshme. Megjithatë, rruga drejt asaj daljeje është një pyetje e hapur. Ndryshe nga shumë lojëra puzzle që kanë një zgjidhje të vetme, elegante, Human: Fall Flat inkurajon eksperimentimin dhe forcën e papërpunuar. Një luginë mund të kalohet duke ndërtuar me kujdes një urë, duke u hedhur me guxim me një katapultë, ose duke u zvarritur me rrezik nga një litar. Nuk ka mënyrë të drejtë për të zgjidhur një puzzle, dhe shpesh zgjidhja më absurde, që sfidon fizikën, është ajo që funksionon. Kjo liri e kthen çdo pengesë në një fushë loje për zgjidhjen kreative të problemeve dhe dështimin e pashmangshëm, slapstick.
Ndërsa loja është një përvojë solo plotësisht e kënaqshme, ajo vërtetë merr jetë në modalitetin e saj multiplayer. Kur disa Bobë të lëkundur prezantohen në një nivel, loja transformohet nga një lojë puzzle medituese në një komedi bashkëpunuese kaotike. Qëllimi i përbashkët për të arritur në fund, vazhdimisht nënvlerësohet dhe përmirësohet nga paaftësia e lojtarëve për të koordinuar trupat e tyre të ngathët. Përpjekja për të mbajtur së bashku një dërrasë të gjatë bëhet një vallëzim zhgënjyes i keqkomunikimit. Një lojtar mund të përpiqet të operojë një vinç ndërsa një tjetër varet pa ndihmë nga grepa e tij. Aftësia për të kapur lojtarë të tjerë çon si në manovra ndihmuese, siç është formimi i një zinxhiri njerëzor për t'u ngjitur në një mur, ashtu edhe në sabotim të drejtpërdrejtë, pasi një lojtar hidhet me gëzim një tjetër nga një shkëmb. Të qeshurat në Human: Fall Flat nuk vijnë nga shaka të skriptuara, por nga këto momente emergjente të kaos të pastër, të pandryshuar, të lindura nga motori fizik i lojës.
Nga ana vizuale, loja adoptton një estetikë minimaliste, me pak poligonë, e cila plotëson premisën e saj të thjeshtë. Mjediset janë të pastra dhe të pashpërndara, duke siguruar që elementët e puzzles të jenë gjithmonë të qartë, ndërsa dizajni i Bob si një fletë e zbrazët shërben si një kanavacë e përsosur për personalizimin e lojtarëve. Kjo thjeshtësi ka lejuar gjithashtu që loja të plaket me hir dhe të mbetet e aksesueshme. Qëndrueshmëria e saj mbështetet më tej nga një rrjedhë e vazhdueshme e niveleve të reja falas nga zhvilluesit dhe një punishte komuniteti e gjallë, e cila ofron një furnizim pothuajse të pafund të përmbajtjes së krijuar nga përdoruesit. Në fund, apelimi i vazhdueshëm i Human: Fall Flat qëndron në festimin e papërsosmërisë. Është një lojë ku gëzimi gjendet jo në ekzekutim të përsosur, por në luftën gazmore, të qeshurat e përbashkëta të një plani që shkoi gabim, dhe ndjesia triumfuese e arritjes më në fund, me ngathëtësi, në vijën e finishit.
Publikuar:
May 15, 2021