TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

Human: Fall Flat در دنیای پازل پلتفرمرها، یک استثنای دلنشین و اغلب خنده‌دار است. این بازی عمداً دقت و کنترل‌های دقیقی که معمولاً ژانر را تعریف می‌کنند، کنار می‌گذارد و به جای آن، کل تجربه‌ی خود را بر اساس سیستمی فیزیکی و عامدانه دست‌وپاگیر بنا کرده است. بازی، بازیکنان را در کنترل باب، یک شخصیت انسان‌نمای بی‌شکل و خمیری قرار می‌دهد که با هیچ ظرافتی جز یک خوابگرد حرکت نمی‌کند. مکانیک اصلی شامل کنترل بدن لرزان باب و مهم‌تر از همه، دو دست مستقل و چسبناک اوست. این طرح کنترلی کمتر شبیه به هدایت مستقیم یک شخصیت است و بیشتر شبیه به یک عروسک‌گردان است که با رشته‌های گره‌خورده دست‌وپنجه نرم می‌کند. وظایف ساده‌ای مانند برداشتن جعبه، کشیدن اهرم یا بالا رفتن از لبه، به چالش‌های عظیم و خنده‌داری تبدیل می‌شوند. این تقلا یک نقص در طراحی نیست؛ بلکه کل هدف بازی است. مراحل بازی به عنوان چشم‌اندازهای سورئال و شناور رویایی ارائه می‌شوند که هر کدام یک جعبه شنی خودکفا پر از پازل‌های محیطی هستند. اهداف معمولاً سرراست هستند و از بازیکن می‌خواهند صرفاً خروجی را برای پیشروی به رویای بعدی پیدا کند. با این حال، مسیر رسیدن به آن خروجی یک سوال باز است. برخلاف بسیاری از بازی‌های پازل که یک راه‌حل واحد و هوشمندانه دارند، Human: Fall Flat آزمایش و نیروی بی‌محابای را تشویق می‌کند. ممکن است از یک شکاف با ساخت دقیق یک پل، با پرتاب بی‌پروا خود با یک منجنیق، یا با تاب خوردن نامطمئن از یک طناب عبور کرد. هیچ راه درستی برای حل یک پازل وجود ندارد، و اغلب absurdترین راه‌حل که قوانین فیزیک را نادیده می‌گیرد، همان است که کار می‌کند. این آزادی، هر مانعی را به زمین بازی برای حل خلاقانه مسئله و شکست اجتناب‌ناپذیر و کمدی تبدیل می‌کند. در حالی که این بازی یک تجربه‌ی انفرادی کاملاً لذت‌بخش است، اما در حالت چند نفره واقعاً زنده می‌شود. وقتی باب‌های لرزان متعددی وارد یک مرحله می‌شوند، بازی از یک بازی پازل تأمل‌برانگیز به یک کمدی مشارکتی پرآشوب تبدیل می‌شود. هدف مشترک رسیدن به پایان، دائماً توسط ناتوانی بازیکنان در هماهنگ کردن بدن‌های دست‌وپاگیرشان تضعیف و تقویت می‌شود. تلاش برای حمل همزمان یک تخته بلند، به رقصی کلافه‌کننده از سوءتفاهم تبدیل می‌شود. ممکن است یک بازیکن سعی کند جرثقیل را هدایت کند در حالی که دیگری به طور ناامیدکننده‌ای از قلاب آن آویزان است. توانایی گرفتن بازیکنان دیگر، هم مانورهای مفید، مانند تشکیل یک زنجیره انسانی برای بالا رفتن از دیوار، و هم خرابکاری کامل را منجر می‌شود، زیرا یک بازیکن با لذت دیگری را از صخره پرتاب می‌کند. خنده در Human: Fall Flat از جوک‌های از پیش نوشته شده ناشی نمی‌شود، بلکه از این لحظات ظهور یافته از هرج و مرج خالص و نابود نشده‌ای که از موتور فیزیک بازی متولد شده است، حاصل می‌شود. از نظر بصری، این بازی از یک زیبایی‌شناسی مینیمالیستی و کم‌وجهی بهره می‌برد که با فرض ساده‌ی آن مطابقت دارد. محیط‌ها تمیز و خلوت هستند و اطمینان حاصل می‌کنند که عناصر پازل همیشه واضح باشند، در حالی که طراحی بوم سفید باب، بستری عالی برای سفارشی‌سازی بازیکن فراهم می‌کند. این سادگی همچنین به بازی اجازه داده است که با ظرافت پیر شود و در دسترس باقی بماند. طول عمر آن با جریان مداوم مراحل جدید رایگان از سوی توسعه‌دهندگان و یک کارگاه جامعه پررونق که منبعی تقریباً بی‌پایان از محتوای ایجاد شده توسط کاربر را فراهم می‌کند، تقویت می‌شود. در نهایت، جذابیت پایدار Human: Fall Flat در جشن گرفتن نقص نهفته است. این بازی‌ای است که لذت آن نه در اجرای بی‌نقص، بلکه در تقلا خنده‌دار، خنده مشترک یک نقشه اشتباه پیش رفته، و احساس پیروزمندانه سرانجام، دست‌وپاگیر، از خط پایان عبور کردن، یافت می‌شود.