TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

By TheGamerBay LetsPlay

Açıklama

Human: Fall Flat, bulmaca-platform türünde hem büyüleyici hem de genellikle komik bir aykırılık olarak öne çıkıyor. Türü tanımlayan hassasiyet ve sıkı kontrollerden bilinçli olarak uzaklaşarak, tüm deneyimini kasıtlı olarak sakar, fizik tabanlı bir sistem üzerine kuruyor. Oyunda oyuncular, bir uyurgezerin zarafetiyle hareket eden, yüzsüz, hamur kıvamında bir insansı karakter olan Bob'u kontrol ediyor. Temel mekanik, Bob'un sallanan vücudunu ve en önemlisi bağımsız, yapışkan iki kolunu kontrol etmeyi içeriyor. Bu kontrol şeması, bir karakteri doğrudan yönetmekten çok, dolaşmış iplerle uğraşan bir kuklacı gibi hissettiriyor. Bir kutu almak, bir kolu çekmek veya bir çıkıntıya tırmanmak gibi basit görevler bile devasa, komik mücadelelere dönüşüyor. Bu mücadele, tasarımda bir kusur değil; tamamı bu oyunun olayı. Oyunun seviyeleri, her biri çevresel bulmacalarla dolu, kendi içinde birer kum havuzu olan sürreal, yüzen rüya manzaraları olarak sunuluyor. Hedefler genellikle basittir, oyuncuyu bir sonraki hayale ilerlemek için sadece çıkışı bulmaya yönlendirir. Ancak, o çıkışa giden yol açık uçlu bir sorudur. Tek, zarif bir çözümü olan birçok bulmaca oyununun aksine, Human: Fall Flat deney ve kaba kuvvete teşvik eder. Bir uçurum, dikkatlice bir köprü inşa ederek, bir mancınıktan pervasızca kendini fırlatarak veya bir ipten tehlikeli bir şekilde sallanarak geçilebilir. Bir bulmacayı çözmenin doğru bir yolu yoktur ve genellikle en absürt, fiziğe aykırı çözüm işe yarayanıdır. Bu özgürlük, her engeli yaratıcı problem çözme ve kaçınılmaz, slapstick başarısızlık için bir oyun alanına dönüştürür. Oyun tek başına mükemmel bir keyifli deneyim olsa da, çok oyunculu modunda gerçekten canlanıyor. Bir seviyeye birden fazla sallanan Bob dahil edildiğinde, oyun düşünceli bir bulmaca oyunundan kaotik bir işbirlikçi komediye dönüşüyor. Sona ulaşma ortak hedefi, oyuncuların sakar vücutlarını koordine edememeleri tarafından sürekli olarak baltalanır ve geliştirilir. Birlikte uzun bir tahta taşımaya çalışmak, yanlış anlaşılmaların sinir bozucu bir dansına dönüşür. Bir oyuncu bir vinci çalıştırmaya çalışırken, diğeri onun kancasından çaresizce sarkabilir. Diğer oyunculara tutunma yeteneği, bir duvarı tırmanmak için bir insan zinciri oluşturmak gibi yardımsever manevralara da, bir oyuncunun başka birini zevkle bir uçurumdan atması gibi açık sabotajlara da yol açar. Human: Fall Flat'ta kahkaha, senaryolu şakalardan değil, oyunun fizik motorundan doğan saf, katıksız kaosun bu ortaya çıkan anlarından gelir. Görsel olarak oyun, basit önermesini tamamlayan minimalist, düşük poligonlu bir estetik benimser. Ortamlar temiz ve düzenlidir, bulmaca öğelerinin her zaman net olmasını sağlarken, Bob'un boş sayfa tasarımı oyuncu özelleştirmesi için mükemmel bir tuval görevi görür. Bu sadelik, oyunun zarif bir şekilde eskimesine ve erişilebilir kalmasına da olanak tanımıştır. Geliştiricilerden gelen düzenli ücretsiz yeni seviyeler ve neredeyse sonsuz sayıda kullanıcı tarafından oluşturulmuş içerik sağlayan gelişen bir topluluk atölyesi, uzun ömrünü daha da güçlendirmektedir. Sonuç olarak, Human: Fall Flat'ın kalıcı çekiciliği, kusurluluğunun kutlanmasında yatmaktadır. Mükemmel yürütmeden ziyade, komik mücadelede, planın ters gitmesinin paylaşılan kahkahalarından ve nihayet, sakarca, bitiş çizgisini geçmenin muzaffer hissini bulduğunuz bir oyundur.