Human: Fall Flat
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay
説明
Human: Fall Flatは、パズルプラットフォーマーの世界において、魅力的でしばしば滑稽な特異点として存在しています。このゲームは、意図的にこのジャンルを定義する正確さやタイトな操作性を回避し、その代わりに、意図的に不器用な物理ベースのシステムを中心に体験全体を構築しています。プレイヤーは、無個性で粘土細工のような人間キャラクター、「ボブ」を操作します。ボブは、まるで寝ぼけているかのようなぎこちない動きをします。ゲームの核心となるメカニクスは、ボブのぐらつく体を、そして最も重要なこととして、彼の独立して操作できる2本のくっつく腕を制御することにあります。この操作方法は、キャラクターを直接操作しているというよりは、絡まった糸に悪戦苦闘している人形遣いのようです。箱を拾う、レバーを引く、足場を登るといった簡単なタスクでさえ、壮大でコミカルな挑戦となります。この苦労はデザイン上の欠陥ではなく、ゲームのすべてなのです。
ゲームのレベルは、シュールで浮遊する夢のような風景として提示されており、それぞれが環境パズルで満たされた自己完結型のサンドボックスとなっています。目的は通常、非常にシンプルで、次の夢に進むために出口を見つけることだけをプレイヤーに要求します。しかし、その出口への道は、開かれた問いです。多くのパズルゲームが持つ単一の洗練された解決策とは異なり、Human: Fall Flatは実験と力技を奨励します。裂け目は、慎重に橋を架けることで渡ることも、カタパルトで無謀に自分自身を飛ばすことで渡ることも、ロープから不安定にぶら下がることで渡ることもできます。パズルを解決する正しい方法は存在せず、しばしば最も不条理で、物理法則を無視した解決策がうまくいくのです。この自由は、あらゆる障害を創造的な問題解決と避けられない、スラップスティックな失敗の遊び場に変えます。
このゲームは一人でプレイしても十分に楽しい体験ですが、マルチプレイヤーモードで真の輝きを放ちます。ぐらつくボブが複数レベルに登場すると、ゲームは思慮深いパズルゲームから、混沌とした協力型コメディへと変貌します。ゴールに到達するという共有された目標は、プレイヤーたちが不器用な体を協調させられないことによって、絶えず妨げられ、そして強化されます。長い板を一緒に運ぼうとすることは、誤解のフラストレーションのダンスになります。一人のプレイヤーがクレーンを操作しようとし、もう一人のプレイヤーがそのフックから無力にぶら下がっているかもしれません。他のプレイヤーを掴む能力は、壁を登るために人間の鎖を作るような助けとなる動きにも、一方のプレイヤーがもう一方を喜んで崖から投げ落とすような、完全な妨害行為にもつながります。Human: Fall Flatでの笑いは、脚本化されたジョークからではなく、ゲームの物理エンジンから生まれる純粋で飾らないカオスという、これらの創発的な瞬間から生まれるのです。
ビジュアル面では、ゲームはミニマルでローポリのアートスタイルを採用しており、これはそのシンプルな前提を引き立てています。環境はクリーンで散らかりがなく、パズルの要素が常に明確であることを保証しています。一方、ボブの白紙のデザインは、プレイヤーのカスタマイズの完璧なキャンバスとなっています。このシンプルさにより、ゲームは優雅に年を取り、アクセスしやすさを保つことができました。開発者からの無料の新しいレベルの安定したストリームと、ユーザー作成コンテンツのほぼ無限の供給を提供する活気のあるコミュニティワークショップによって、その寿命はさらに強化されています。最終的に、Human: Fall Flatの永続的な魅力は、不完全さの称賛にあります。このゲームでは、喜びは完璧な実行ではなく、陽気な奮闘、計画がうまくいかなかったときの共有された笑い、そして最終的に、不器用に、ぐにゃぐにゃとフィニッシュラインを這うような、勝利の感覚に見出されるのです。