Human: Fall Flat
Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay
Опис
Human: Fall Flat представља шармантну и често урнебесну аномалију у свету загонетки и платформи. Намерно заобилази прецизност и чврсту контролу који обично дефинишу жанр, уместо тога градећи целокупно искуство око намерно неспретног, физички заснованог система. Игра ставља играче под контролу Боба, безличне, мекане хуманоидне фигуре која се креће са грациозношћу спавајућег човека. Основна механика укључује контролу Бобовог нестабилног тела и, што је најважније, његове две независне, лепљиве руке. Ова шема контроле више подсећа на борбу са запетљаним концима као луткара, него на директно управљање ликом. Једноставни задаци попут узимања кутије, повлачења полуге или пењања на литицу постају монументални, комични изазови. Борба није мана у дизајну; то је цела поента.
Нивои игре представљени су као надреални, плутајући простори снова, сваки самостални пешчаник испуњен еколошким загонеткама. Циљеви су обично једноставни, задужујући играча да једноставно пронађу излаз за напредовање у следећи сан. Међутим, пут до тог излаза је отворено питање. За разлику од многих загонетних игара које имају једно, елегантно решење, Human: Fall Flat подстиче експериментисање и грубу силу. Пропаст се може прећи пажљивим конструисањем моста, несмотреним лансирањем себе катапултом, или несигурним љуљањем о конопац. Не постоји прави начин за решавање загонетке, а често најапсурдније решење, које пркоси физици, је оно које функционише. Ова слобода претвара сваку препреку у игралиште за креативно решавање проблема и неизбежан, фарсичан неуспех.
Иако је игра савршено уживање за соло искуство, она заиста оживљава у свом вишеиграчком моду. Када се више нестабилних Бобова уведе у ниво, игра се трансформише из промишљене загонетне игре у хаотичну кооперативну комедију. Заједнички циљ доласка до краја се стално поткопава и побољшава неспособношћу играча да координишу своја неспретна тела. Покушај заједничког ношења дугачке даске постаје фрустрирајући плес неспоразума. Један играч покушава да управља дизалицом док други беспомоћно виси са њене куке. Способност хватања других играча доводи до корисних маневара, попут формирања људског ланца за пењање на зид, и директне саботаже, док један играч радосно баца другог са литице. Смех у Human: Fall Flat не долази из скриптованих шала, већ из ових тренутака чистог, неукаљаног хаоса рођеног из физичког енџина игре.
Визуелно, игра усваја минималистички, лоу-поли естетски приступ који употпуњује њену једноставну премису. Окружења су чиста и неуређена, обезбеђујући да елементи загонетке буду увек јасни, док празна форма Боба служи као савршено платно за прилагођавање играча. Ова једноставност је такође омогућила игри да грациозно остари и остане приступачна. Њену дуговечност додатно појачава стални ток бесплатних нових нивоа од стране програмера и жива радионица заједнице, која пружа скоро бесконачан низ садржаја креираних од стране корисника. На крају, трајна привлачност Human: Fall Flat лежи у њеном слављењу несавршенства. То је игра у којој се радост проналази не у савршеном извршењу, већ у урнебесној борби, заједничком смеху погрешног плана и тријумфалном осећају коначног, неспретног, доласка до циља.
Објављено:
May 15, 2021