Carry (Split Screen) | Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Təsvir
"Human: Fall Flat" oyununun əsas mahiyyəti, fizika əsaslı oyun mexanikasıdır. Oyunçular, xüsusiyyətləri olmayan, fərdiləşdirilə bilən Bob adlı personajı idarə edərək, surreal, üzən xəyal dünyalarında səyahət edirlər. Bob-un hərəkətləri qəsdən yellənən və həddindən artıqdır, bu da oyun dünyası ilə gülməli və tez-tez gözlənilməz qarşılıqlı əlaqələrə səbəb olur. Kontrollerlər təcrübənin mərkəzi bir elementidir; oyunçular əşyaları götürmək, pilləkənləri qalxmaq və fizika əsaslı müxtəlif tapşırıqları həll etmək üçün Bob-un bacarıqsız uzuvlarından istifadə etməyi bacarmalıdırlar. Bob-un hər bir qolu müstəqil idarə olunur, bu da əşyaları idarə etmək və ətrafı gəzmək üçün oyunçuların hərəkətlərini diqqətlə əlaqələndirmələrini tələb edir.
"Carry" səviyyəsi, xüsusilə də "Split Screen" rejimində, "Human: Fall Flat" oyununun kooperativ ruhunu mükəmməl şəkildə nümayiş etdirir. Bu səviyyə, iki oyunçunun eyni ekranı bölüşərək, tapşırıqları birgə həll etmələri üzərində qurulub. Səviyyənin əsas məqsədi, açarları aktivləşdirmək üçün qutuları daşımaqdır, bu da növbəti qapıların və ya sahələrin açılmasına səbəb olur. "Split Screen" rejimi, sadəcə əşyaları daşımaqdan kənara çıxaraq, iki oyunçu arasında əməkdaşlığı, ünsiyyəti və nəticədə komik vəziyyətləri ön plana çıxarır.
Oyunun fizika mühərrikindən qaynaqlanan qəsdən bacarıqsız və proqnozlaşdırılmaz daşıma mexanikası, "Carry" səviyyəsində iki oyunçu ilə birlikdə olduqda, tamamilə yeni bir səviyyəyə yüksəlir. Oyunçular hər iki əllərindən istifadə edərək əşyalara və ya bir-birlərinə yapışmalı və onları çətinliklə hərəkət etdirməlidirlər. Bu ortaq fiziki məkan, tez-tez xaotik əyləncə anlarına səbəb olur, çünki iki oyunçu hərəkətlərini əlaqələndirməkdə çətinlik çəkə bilər, təsadüfən bir-birlərinə dəyə bilər və ya lazımi bir əşyanı uyğun olmayan bir anda sala bilərlər. Bu ortaq çətinlik, oyunu daha da cəlbedici edir və potensial məyusluğu gülüş mənbəyinə çevirir.
"Carry" səviyyəsində, "Split Screen" kooperativi, tək oyunçu üçün mövcud olmayan müxtəlif strategiyalara imkan verir. Məsələn, bu səviyyədəki ümumi bir tapşırıq, düymə basılı qaldığı müddətdə açıq qalan bir qapıdır. Tək oyunçu rejimində bu, düyməni çəki ilə basılı saxlamaq üçün bir əşya tapmağı tələb edərdi. "Split Screen" rejimində isə, bir oyunçu sadəcə düymənin üzərində dayana bilər, yoldaşının keçməsi üçün qapını açıq saxlayaraq. Bu, oyunçuların real vaxtda hərəkətlərini aktiv şəkildə əlaqələndirməli olduqları, daha axıcı və interaktiv tapşırıq həll etmə təcrübəsi yaradır.
Xülasə, "Human: Fall Flat" oyunundakı "Carry (Split Screen)" təkcə bir səviyyə deyil; o, oyunun kooperativ fəlsəfəsinin bir mikrokosmosudur. O, sadə bir sıra mexanikadan - daşıma və fizika əsaslı qarşılıqlı əlaqədən - istifadə edərək, əməkdaşlıq tapşırıq həlli üçün bir oyun meydançası yaradır. Ortak ekran, hər iki oyunçunun bir-birlərinin hərəkətlərini və vəziyyətlərini həmişə bilmələrini təmin edir, güclü bir komanda işi və ortaq əyləncə hissi yaradır. Oyunçular bir tapşırığı həll etmək üçün diqqətlə birlikdə çalışsalar da, ya da sadəcə xaotik bir yığında fəaliyyətsiz qalsalar da, bu təcrübə yaddaqalanandır və yerli multiplayer oyununun bənzərsiz sevincini vurğulayır.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 16
Published: Apr 08, 2022