TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portar (Pantalla dividida) | Fem un Let's Play de Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Descripció

Human: Fall Flat és un joc de trencaclosques de plataformes basat en la física, desenvolupat per No Brakes Games, que convida els jugadors a controlar un personatge mancat de trets, anomenat Bob, a través de somnis surrealistes i flotants. La seva jugabilitat es defineix per controls deliberadament incòmodes i una física exagerada, que condueixen a interaccions sorprenents i sovint còmiques amb l'entorn. Tot i que es pot jugar individualment, el joc brilla realment en el seu mode multijugador cooperatiu, especialment a pantalla dividida, on la col·laboració i la comunicació esdevenen essencials per superar els seus desafiants dissenys de nivells. El nivell "Carry", el tercer escenari del joc, exemplifica perfectament la bellesa de la jugabilitat cooperativa en pantalla dividida. Dissenyat al voltant de la mecànica de transportar objectes i altres jugadors, aquest nivell es transforma radicalment quan dos personatges comparteixen la mateixa pantalla. A diferència del joc individual, on la gestió d'objectes i interruptors requereix una planificació metòdica, la pantalla dividida converteix el nivell en un teatre d'interacció constant. L'objectiu bàsic, portar caixes per activar interruptors, esdevé una tasca col·lectiva on la coordinació entre els jugadors és clau. La física peculiar de Human: Fall Flat, que fa que els personatges es moguin de manera inestable, es magnifica en la pantalla dividida. La lluita per agafar i moure objectes, o fins i tot per portar un altre jugador, es converteix en una font constant d'humor i complicitat. Aquests moments de caos compartit, on es poden deixar caure objectes crucials o xocar accidentalment, són una part integral de l'atractiu del joc, convertint les possibles frustracions en rialles compartides. Al nivell "Carry", la pantalla dividida obre possibilitats estratègiques úniques. Per exemple, la necessitat de mantenir un interruptor premut per mantenir una porta oberta es resol fàcilment amb un jugador dempeus a l'interruptor, mentre que l'altre travessa el pas. Aquesta dinàmica fomenta una resolució de problemes més fluida i en temps real. Un altre repte notable, l'assoliment de la "Torre", que consisteix a apilar quatre caixes, esdevé molt més factible amb dues persones, on una pot estabilitzar la construcció mentre l'altra col·loca acuradament la següent caixa. La capacitat de portar-se mútuament afegeix una capa addicional d'absurditat i estratègia. Un jugador pot elevar l'altre a plataformes més altes o balancejar-lo per salvar buits. Aquests intents de col·laboració, tot i que sovint útils, tenen el potencial de conduir a totes dues a un error propi de la física del joc, reforçant la seva naturalesa lleugera i imprevisible. En definitiva, "Carry (Split Screen)" és un reflex perfecte de la filosofia cooperativa de Human: Fall Flat. Utilitza mecàniques senzilles per crear un espai de joc on la col·laboració i l'entreteniment van de la mà. La pantalla compartida garanteix que tots dos jugadors siguin conscients de les accions i situacions de l'altre, promovent un fort sentit d'equip i diversió compartida. Tant si els jugadors resolen puzzles meticulosament com si simplement es debaten en un caos divertit, l'experiència resulta memorable, celebrant l'alegria única dels jocs multijugador locals. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay