TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

Llista de reproducció per TheGamerBay LetsPlay

Descripció

Human: Fall Flat es una anomalía encantadora i sovint hilarant en el món dels plataformes de trencaclosques. Intencionadament evita la precisió i els controls ajustats que solen definir el gènere, construint tota la seva experiència al voltant d'un sistema deliberadament maldestre basat en la física. El joc posa els jugadors al control de Bob, un personatge humàide sense trets, pastós, que es mou amb tota la gràcia d'un sonàmbul. La mecànica central implica controlar el cos tremolós de Bob i, sobretot, els seus dos braços independents i enganxosos. Aquest esquema de control se sent menys com pilotar directament un personatge i més com ser un titellaire lluitant amb fils embolicats. Tasques simples com agafar una caixa, accionar una palanca o pujar a una cornisa es converteixen en reptes monumentals i còmiques. La lluita no és un defecte del disseny; és el propòsit de tot. Els nivells del joc es presenten com a paisatges onírics surrealistes i flotants, cadascun un sandbox autònom ple de trencaclosques ambientals. Els objectius solen ser senzills, demanant al jugador que simplement trobi la sortida per avançar al següent somni. Tanmateix, el camí cap a aquesta sortida és una pregunta oberta. A diferència de molts jocs de trencaclosques que tenen una solució única i elegant, Human: Fall Flat fomenta l'experimentació i la força bruta. Un abisme es pot creuar construint acuradament un pont, llançant-se imprudentment amb una catapulta, o balancejant-se precàriament des d'una corda. No hi ha una manera correcta de resoldre un trencaclosques, i sovint la solució més absurda i desafiant a la física és la que funciona. Aquesta llibertat converteix cada obstacle en un pati de jocs per a la resolució creativa de problemes i fracassos inevitables d'estil slapstick. Tot i que el joc és una experiència individual perfectament agradable, realment cobra vida en el seu mode multijugador. Quan s'introdueixen múltiples Bobs tremolosos en un nivell, el joc es transforma d'un joc de trencaclosques contemplatiu en una comèdia cooperativa caòtica. L'objectiu compartit d'arribar al final es veu constantment soscavat i millorat per la incapacitat dels jugadors per coordinar els seus cossos maldestres. Intentar portar una taula llarga junts es converteix en una dansa frustrant de mala comunicació. Un jugador pot intentar operar una grua mentre un altre penja indefens del seu ganxo. La capacitat d'agafar-se a altres jugadors condueix tant a maniobres útils, com formar una cadena humana per escalar un mur, com a sabotatges directes, ja que un jugador en llança alegrement un altre per un penya-segat. El riure a Human: Fall Flat no prové de bromes guionitzades, sinó d'aquests moments emergents de pur i inalterat caos nascuts del motor físic del joc. Visualment, el joc adopta una estètica minimalista de baix poligonatge que complementa la seva premissa senzilla. Els entorns són nets i sense desordre, assegurant que els elements del trencaclosques siguin sempre clars, mentre que el disseny de "fulla en blanc" de Bob serveix com una tela perfecta per a la personalització del jugador. Aquesta simplicitat també ha permès que el joc envelleixi amb gràcia i es mantingui accessible. La seva longevitat es reforça encara més amb un flux constant de nous nivells gratuïts dels desenvolupadors i un pròsper taller de la comunitat, que proporciona una font gairebé infinita de contingut creat per usuaris. Al final, l'atractiu durador de Human: Fall Flat rau en la seva celebració de la imperfecció. És un joc on l'alegria no es troba en l'execució perfecta, sinó en la lluita hilarant, el riure compartit d'un pla fallit, i la sensació triomfal d'arribar finalment, maldestrament, a la meta.