TheGamerBay Logo TheGamerBay

Beba (Skrini Iliyogawanyika) | Cheza Tukicheza - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Maelezo

Human: Fall Flat ni mchezo wa ajabu wa uchezaji wa majukwaa na mafumbo ulioendelezwa na No Brakes Games. Katika mchezo huu, wachezaji huchukua udhibiti wa tabia laini, yenye umbo la mtaro iitwayo Bob, ambaye anasafiri kupitia ndoto za ajabu na zinazoelea. Mchezo unajulikana kwa injini yake ya kipekee ya fizikia, ambayo husababisha vitendo vya Bob kuwa vya kutetereka na vya kuchekesha, na kusababisha mwingiliano usiotarajiwa na mazingira. Kila mkono wa Bob unaweza kudhibitiwa kivyake, hivyo basi kuwataka wachezaji kuratibu kwa makini ili kutumia vitu na kuendeleza mchezo. Ngazi katika Human: Fall Flat ni za wazi, zinazowaruhusu wachezaji kutafuta suluhu nyingi na kuhamasisha ubunifu. Ingawa unaweza kuchezwa peke yako, mchezo pia unajumuisha hali ya wachezaji wengi mtandaoni, ambapo hadi wachezaji wanane wanaweza kushirikiana kutatua mafumbo kwa njia za kuchekesha. Mafanikio makubwa ya mchezo, ikiwa ni pamoja na kuuzwa zaidi ya nakala milioni 50, yanatokana na mchanganyiko wa uchezaji wake wa kipekee, furaha ya uharibifu wa fizikia, na uwezo wa kubuni ngazi mpya kupitia Warsha ya Steam. Ngazi ya "Carry" katika Human: Fall Flat, hasa katika hali ya skrini iliyogawanywa, inaonyesha kikamilifu kiini cha ushirikiano cha mchezo. Ngazi hii, ambayo ni ya tatu kwa jumla, imeundwa ili kuwasilisha dhana ya kusafirisha vitu, hasa masanduku, ili kuwezesha ufunguzi wa milango na maeneo mapya. Wakati katika hali ya mchezaji mmoja, kazi hii inahitaji mpango makini na mbinu moja kwa moja. Hata hivyo, kuongeza mchezaji wa pili katika hali ya skrini iliyogawanywa hubadilisha kabisa uchezaji. Mafumbo ambayo yangekuwa magumu kwa mchezaji mmoja yanakuwa mazoezi ya ushirikiano na mawasiliano. Fizikia ya kutetereka ya mchezo, ambayo ndiyo msingi wa uhai wake, huleta furaha isiyo na kikomo katika hali ya skrini iliyogawanywa kwenye ngazi ya "Carry". Wachezaji lazima watumie mikono yao kwa usawa ili kunyakua vitu au wachezaji wengine, na hii mara nyingi husababisha migongano ya kuchekesha na upotevu wa vitu muhimu. Mchezo huu wa pamoja, ambao ni wa machafuko na wa kuchekesha, unafungua ushirikiano wa kimkakati ambao hauwezekani kwa mchezaji mmoja. Kwa mfano, mlango unaofunguka tu unapobanwa unaweza kushikiliwa na mchezaji mmoja, wakati mwingine anaendelea. Hii inaruhusu mbinu ya kutatua mafumbo inayobadilika zaidi na yenye maingiliano. Zaidi ya hayo, changamoto maalum kama vile "Tower" achievement, ambayo inahitaji wachezaji kupanga masanduku yote manne juu ya kila mmoja, inafanikiwa zaidi kwa usaidizi wa skrini iliyogawanywa. Mchezaji mmoja anaweza kushikilia swichi huku mwingine akisafirisha masanduku, na kisha wote wawili wanaweza kufanya kazi pamoja ili kujenga mnara. Uwezo wa wachezaji kubebana huongeza safu nyingine ya uchezaji wa kusisimua na wa kuchekesha. Wachezaji wanaweza kuinua wengine kwenye majukwaa ya juu au kuwavusha kwenye mianya, jambo ambalo mara nyingi huishia kwa kuanguka kwa pamoja kwa kuchekesha. Kwa muhtasari, ngazi ya "Carry" katika hali ya skrini iliyogawanywa ya Human: Fall Flat inatoa uzoefu kamili wa mchezo. Inatumia mechanics rahisi ya kubeba na mwingiliano wa fizikia ili kuunda jukwaa la kutatua mafumbo kwa ushirikiano. Skrini iliyogawanywa inahakikisha mwingiliano na mawasiliano ya mara kwa mara, na kuunda hali ya urafiki wa pamoja na furaha ya ushirikiano. Hata kama wachezaji wanajitahidi kwa makini kutatua mafumbo au wanajikuta katika fujo ya kuchekesha, uzoefu huo unabaki kuwa wa kukumbukwa, ukionyesha furaha ya kipekee ya mchezo wa pamoja. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay