Carry (Chia đôi màn hình) | Chơi cùng Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Mô tả
Human: Fall Flat là một trò chơi video giải đố dạng platform dựa trên vật lý, được phát triển bởi studio No Brakes Games của Litva và xuất bản bởi Curve Games. Ban đầu được phát hành vào tháng 7 năm 2016 cho Windows, macOS và Linux, sự phổ biến của trò chơi đã dẫn đến các bản port cho nhiều thiết bị console và di động trong những năm tiếp theo. Cốt lõi của Human: Fall Flat nằm ở lối chơi độc đáo dựa trên vật lý. Người chơi điều khiển một nhân vật có thể tùy chỉnh, không có đặc điểm rõ rệt tên là Bob, người điều hướng các cảnh quan mơ mộng, siêu thực. Chuyển động của Bob cố ý rung lắc và phóng đại, dẫn đến các tương tác hài hước và thường không thể đoán trước với thế giới trò chơi.
Cấp độ "Carry" trong Human: Fall Flat, đặc biệt khi chơi ở chế độ chia đôi màn hình, là một minh chứng tuyệt vời cho bản chất hợp tác và đôi khi hỗn loạn của trò chơi. Cấp độ này, cấp độ thứ ba của trò chơi, được thiết kế xoay quanh cơ chế cốt lõi là vận chuyển các hộp để kích hoạt công tắc, mở đường đi tiếp theo. Khi chơi ở chế độ một người, điều này đòi hỏi sự kiên nhẫn và tư duy chiến lược để di chuyển các vật phẩm một cách hiệu quả. Tuy nhiên, khi có thêm một người chơi thứ hai trong chế độ chia đôi màn hình, trò chơi biến thành một bài tập về sự phối hợp, giao tiếp và khả năng thích ứng.
Các cơ chế vật lý của Human: Fall Flat, vốn dĩ đã vụng về và khó lường, càng trở nên hài hước hơn trong trải nghiệm chia đôi màn hình. Việc cả hai người chơi phải hợp tác để cầm nắm và di chuyển các vật thể hoặc thậm chí là lẫn nhau, thường dẫn đến những khoảnh khắc bất ngờ khi họ va chạm, làm rơi đồ vật quan trọng hoặc cùng nhau ngã nhào. Chính sự vụng về chung này lại tạo nên tiếng cười sảng khoái, biến những thử thách tiềm ẩn thành những kỷ niệm đáng nhớ.
Trong cấp độ "Carry", chế độ chia đôi màn hình mở ra những chiến lược mới. Ví dụ, một câu đố yêu cầu giữ một công tắc để cửa luôn mở có thể được giải quyết dễ dàng hơn nhiều khi một người chơi đứng trên công tắc, cho phép người kia di chuyển tự do. Khả năng nhấc và cổng người chơi khác lên các nền tảng cao hơn hoặc qua các khoảng trống mang đến cả chiều sâu chiến lược và sự ngớ ngẩn. Những nỗ lực hợp tác này, bất chấp rủi ro bị ngã xuống vực thẳm do vật lý của trò chơi, là một phần không thể thiếu trong sức hấp dẫn của nó.
Thành tựu "Tower" trong cấp độ "Carry", yêu cầu xếp chồng tất cả bốn chiếc hộp lên nhau, trở nên dễ dàng hơn đáng kể với sự hỗ trợ của người chơi thứ hai. Một người chơi có thể đảm nhận việc giữ công tắc trong khi người kia vận chuyển các hộp, và sau đó cùng nhau xây dựng một tòa tháp đồ sộ. "Carry (Split Screen)" trong Human: Fall Flat không chỉ là một cấp độ; nó là một sân chơi thu nhỏ, nơi các cơ chế đơn giản được sử dụng để tạo ra một trải nghiệm giải đố hợp tác đầy niềm vui và sự bất ngờ, nhấn mạnh sức hấp dẫn độc đáo của chế độ nhiều người chơi cục bộ.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 16
Published: Apr 08, 2022