TheGamerBay Logo TheGamerBay

Carry | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Mô tả

Trong thế giới của trò chơi giải đố kiêm đi cảnh dựa trên vật lý mang tên *Human: Fall Flat*, không có nhân vật nào được đặt tên là "Carry". Thay vào đó, nhân vật chính mà người chơi điều khiển là một hình người đơn giản, không có đặc điểm nhận dạng, thường được gọi là Bob. Có thể "Carry" mà bạn đề cập đến là tên của màn chơi thứ ba trong game, có tên là "Carry". Tên gọi này xuất phát từ cơ chế chính cần thiết để vượt qua các câu đố trong màn chơi này: đó là khả năng mang vác vật thể. Bob được thiết kế với mục đích là một "tờ giấy trắng", hoàn toàn khuyết danh. Vẻ ngoài tiêu chuẩn của cậu ta là một hình người màu trắng, giống với hình nộm, đội một chiếc mũ lưỡi trai, không có bất kỳ đặc điểm riêng biệt nào. Thiết kế tối giản này phục vụ cho một mục đích quan trọng: khuyến khích sự sáng tạo của người chơi thông qua việc tùy chỉnh ngoại hình đa dạng. Người chơi có thể thay đổi ngoại hình của Bob theo vô số cách, từ việc áp dụng các màu sắc, bộ da khác nhau cho đến trang bị cho cậu ta những bộ trang phục phong phú. Những lựa chọn thẩm mỹ này đa dạng, từ trang phục đời thường như thợ xây, đầu bếp cho đến những bộ cánh kỳ ảo như ninja hay phi hành gia. Mức độ cá nhân hóa này cho phép mỗi người chơi tạo ra một bản sắc riêng cho hình đại diện trong game của mình. Lối chơi của *Human: Fall Flat* được định hình bởi cử động vụng về và lắc lư có chủ đích của Bob. Cậu ta không sở hữu bất kỳ khả năng siêu phàm nào; cậu ta, đúng như lời người dẫn chuyện trong game nói, "chỉ là một con người". Sự tương tác của cậu ta với thế giới game hoàn toàn tuân theo các định luật vật lý. Người chơi phải thành thạo việc điều khiển từng chi riêng lẻ của Bob để đi bộ, nhảy, nắm và leo trèo. Cơ chế điều khiển này cố tình tạo ra thử thách, dẫn đến những kết quả hài hước và thường không lường trước được, khi người chơi vật lộn với vật lý của game để giải các câu đố. Mặc dù có vẻ yếu đuối và thiếu phối hợp, Bob vẫn có thể thực hiện những hành động đòi hỏi sức mạnh đáng kể khi câu đố yêu cầu, ví dụ như kéo vật nặng khi đang treo mình trên mép đá. Cốt truyện của *Human: Fall Flat* mở ra cho nhiều cách diễn giải, với các màn chơi được trình bày như những giấc mơ của Bob. Mỗi khung cảnh trong mơ là một môi trường siêu thực chứa đầy những câu đố phản ánh trải nghiệm hàng ngày, nỗi sợ hãi và ký ức của Bob. Một số giả thuyết của người hâm mộ cho rằng có một câu chuyện sâu sắc và đen tối hơn, cho rằng Bob đang trong tình trạng hôn mê và người dẫn chuyện là giọng nói của cha cậu ta đang dẫn dắt. Một cách diễn giải khác cho rằng Bob là một người thông minh nhưng trầm cảm, người, mặc dù đạt được những thành tựu lớn như xây dựng nhà máy điện, vẫn cảm thấy mình là một kẻ thất bại. Những lý thuyết về cốt truyện này, được sinh ra từ cách kể chuyện mơ hồ của game, đã mang lại chiều sâu cho nhân vật tưởng chừng đơn giản là Bob. Cuối cùng, Bob là phương tiện để người chơi thể hiện sự sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề của riêng mình, một nhân vật lắc lư nhưng kiên định, điều hướng qua một thế giới đầy thử thách vật lý siêu thực. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay