TheGamerBay Logo TheGamerBay

ٹرین | لیٹس پلے - ہیومن: فال فلیٹ

Human: Fall Flat

ਵਰਣਨ

Human: Fall Flat ایک پزل-پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جو No Brakes Games نامی ایک لیتھوینین اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے۔ اس گیم میں، کھلاڑی Bob نامی ایک لچکدار کردار کو کنٹرول کرتے ہیں جو عجیب و غریب، تیرتے ہوئے خوابوں کی دنیا میں سفر کرتا ہے۔ گیم کا خاصہ اس کی فزکس پر مبنی گیم پلے ہے، جس میں Bob کے ہلاکت خیز انداز سے حرکت کرنے اور ارد گرد کی اشیاء کے ساتھ تفاعل کرنے پر زور دیا جاتا ہے۔ یہ گیم تخلیقی حل اور تجربات کو ترغیب دیتی ہے، اور اس میں ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنے کا آپشن بھی شامل ہے۔ "ٹرین" لیول Human: Fall Flat کے ابتدائی اور سب سے مشہور لیولز میں سے ایک ہے۔ یہ لیول کھلاڑیوں کو گیم کے فزکس پر مبنی میکینکس سے متعارف کرانے کے لیے ایک ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس لیول کا بنیادی مقصد ٹرین کاروں اور دیگر اشیاء کو منتقل کر کے راستے بنانا اور رکاوٹوں کو دور کرنا ہے۔ یہاں کھلاڑیوں کو مختلف قسم کے پزلز کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جیسے کہ دروازے کھولنے کے لیے ڈمپسٹر کو ہٹانا، دروازے کھلے رکھنے کے لیے بکسوں کو سوئچوں پر رکھنا، اور راستوں کو صاف کرنے کے لیے ٹرین کاروں کو پل کے طور پر استعمال کرنا۔ ایک خاص پزل میں، کھلاڑی کو ایک ڈبہ اٹھانے کے لیے لفٹ استعمال کرنی پڑتی ہے، اسے ٹرین پر رکھنا پڑتا ہے، اور پھر دروازہ کھولنے کے لیے ٹرین کو دوسری طرف لے جانا پڑتا ہے۔ یہ طریقہ کار کھلاڑیوں کو گیم کی فزکس کو سمجھنے اور اشیاء کے آپس میں اور ماحول کے ساتھ کس طرح تعامل کرتی ہیں، اسے جاننے کے لیے حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ "ٹرین" لیول میں، پیچیدگی بتدریج بڑھتی ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم کے میکینکس کی سمجھ فراہم کرتی ہے۔ شروع میں، کھلاڑی سادہ کام کرتے ہیں، جیسے ایک شے کو منتقل کرنا۔ بعد میں، انہیں ایسے اعمال کو جوڑنا پڑتا ہے، جیسے کہ ایک ٹرین کار کے اوپر چڑھ کر بلند پلیٹ فارم پر موجود دوسری ٹرین کار تک پہنچنا۔ ایک سیکشن میں، کھلاڑی ایک ریڈ باکس کار پر کھڑے ہو کر دیوار کو پکڑ لیتا ہے۔ جب وہ دیوار کو پکڑ کر بائیں طرف چلتا ہے، تو باکس کار دائیں طرف حرکت کرتی ہے، جو گیم کی فزکس کو عملی اور بدیہی طریقے سے ظاہر کرتا ہے۔ یہ ڈیزائن کا فلسفہ، جہاں حل ہمیشہ واضح نہیں ہوتا بلکہ تجربے سے دریافت کیا جا سکتا ہے، Human: Fall Flat کی گیم پلے کی ایک اہم خصوصیت ہے۔ اس کے علاوہ، "ٹرین" لیول میں کھلاڑیوں کے لیے کامیابیوں کو کھولنے کے مواقع بھی شامل ہیں، جو گیم کو دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت کو بڑھاتے ہیں۔ یہ کامیابیوں اکثر ماحول کے ساتھ مخصوص، بعض اوقات مضحکہ خیز طریقوں سے تعامل کرنے سے حاصل ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، "پبلک سروس" کی کامیابی پانچ کچرے کے ٹکڑوں کو ڈمپسٹر میں ڈالنے پر ملتی ہے۔ "کنورٹیبل رائڈ" نامی کامیابی اسی ڈمپسٹر میں 50 میٹر سفر کرنے پر ملتی ہے۔ "پرفیکشنسٹ" کی کامیابی میں ایک الٹی بینچ کو دیوار کے ساتھ سیدھ میں لانا شامل ہے، جو گیم کی دنیا کے ساتھ احتیاطی تعامل کو انعام دیتا ہے۔ آخر میں، لیول کو مکمل کرنے پر "چو چو!" کی کامیابی ملتی ہے۔ لیول میں ایک خفیہ علاقہ بھی ہے جسے کھلاڑی دریافت کر سکتے ہیں۔ Human: Fall Flat کی ترقی Tomas Sakalauskas کی قیادت میں ہوئی، جو No Brakes Games کے بانی تھے اور جنہوں نے IT کیریئر چھوڑ کر گیم ڈویلپمنٹ میں قدم رکھا۔ گیم کے ڈیزائن کا فلسفہ ایک فزکس پر مبنی تجربہ تخلیق کرنے پر مبنی تھا جو بدیہی محسوس ہوتا اور ابھرتی ہوئی گیم پلے کی اجازت دیتا تھا۔ جان بوجھ کر کمزور کنٹرولز اور کردار کی ہلاکت خیز فطرت گیم کے دلکشی اور پزلز کو حل کرنے کی کوششوں سے پیدا ہونے والی مزاحیہ صورتحال کے لیے مرکزی ہیں۔ پبلشر کے طور پر Curve Games نے گیم کی تجارتی کامیابی میں اہم کردار ادا کیا ہے، اور اسے ابتدائی PC ریلیز سے آگے دیگر پلیٹ فارمز تک پہنچانے میں مدد کی ہے۔ اگرچہ "ٹرین" ایک اصل لیول ہے، گیم کو مسلسل نئے مفت لیولز کے ساتھ سپورٹ کیا گیا ہے، جس نے ابتدائی لانچ سے آگے تجربے کو نمایاں طور پر بڑھایا ہے۔ اس مسلسل سپورٹ نے ایک متحرک کمیونٹی کو فروغ دیا ہے اور گیم کی بقا اور بڑے پیمانے پر فروخت کی کامیابی میں اپنا کردار ادا کیا ہے۔ More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay