AI BATTLE SIMULATOR, 11. HARC | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, kommentár nélkül
Injustice 2
Leírás
Az Injustice 2 egy lenyűgöző harci játék, amely a DC Comics világának drámai történeteit ötvözi a NetherRealm Studios kifinomult harci mechanikájával. A 2017-ben megjelent játékban a játékosok egy alternatív univerzumban találják magukat, ahol Superman totalitárius uralma után Batman próbálja újjáépíteni a társadalmat, miközben új fenyegetésekkel, köztük Brainiac-kal kell szembenéznie. A játék egyik legkülönlegesebb újítása a felszerelésrendszer, ahol a karakterek kinézete és képességei is módosíthatók a megszerzett tárgyak révén, ami óriási mértékű személyre szabást tesz lehetővé. Ezenkívül a „Multiverzum” mód rengeteg kihívást és jutalmat kínál, különféle alternatív Földekre kalauzolva a játékosokat.
Az „AI Battle Simulator, Fight #11” az Injustice 2 ezen különleges módjának egyik epizója. Ez a szimulációs funkció lehetővé teszi a játékosoknak, hogy háromfős, számítógép által irányított harcosokból álló csapatokat állítsanak össze, amelyeket a játék során szerzett felszerelésekkel tehetnek erősebbé. A harcosok viselkedését pedig az „AI Loadout” rendszerén keresztül finomhangolhatjuk, beállítva, hogy mennyire támadjanak, védekezzenek, vagy kerüljenek távolságot. A „Fight #11” így egy konkrét mérkőzést mutat be ebben a rendszerben, ahol a harcokat a mesterséges intelligencia dönti el. Ezek a szimulált összecsapások látványosak és gyakran gyorsított tempóban futnak, ami segít a jutalmak gyorsabb gyűjtésében, de tökéletes betekintést nyújtanak a karakterek képességeinek és a felszerelések optimális kombinációinak erejébe. Az ilyen videók, mint a TheGamerBay által bemutatott „Fight #11”, nagyszerűen szemléltetik az Injustice 2 mélyreható RPG-szerű elemeit, és azt, hogyan hozhat létre izgalmas forgatókönyveket a játékosok stratégiája és a gép által generált küzdelmek.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Megtekintések:
86
Közzétett:
Apr 16, 2021