TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Csataszimulátor - 8. Küzdelem | Injustice 2 | Folytatás, Játékmenet, Kommentár Nélkül

Injustice 2

Leírás

Az *Injustice 2* egy mélynarratívájú és nagyszabású verekedős játék, amely a DC Comics ikonikus hőseit és gonosztevőit hozza el a játékosokhoz, miközben a NetherRealm Studios kifinomult harcrendszerét használja. A játék 2017 májusában jelent meg, közvetlen folytatása az előző, 2013-as *Injustice: Gods Among Us* című játéknak. A NetherRealm Studios, Ed Boon, a *Mortal Kombat* társalapítójának vezetésével fejlesztette ki. Az *Injustice 2* kritikai elismerést aratott mélyreható testreszabási rendszerei, robusztus egyjátékos tartalmai és filmszerű történetvezetése miatt. A játék története ott folytatódik, ahol az előző rész véget ért: Superman totalitárius rezsimet hozott létre Lois Lane tragikus halála után. A folytatásban Superman börtönben van, miközben Batman próbálja újjáépíteni a társadalmat a Rezsim maradékaival és a Gorilla Grodd vezette "A Társaság" nevű új gonosz csoporttal szemben. A cselekmény tovább bonyolódik Brainiac, egy koluán idegen érkezésével, aki városokat és tudást gyűjt a világokról, mielőtt elpusztítaná őket. Brainiacot leplezik le Krypton elpusztításának igazi irányítójaként, ami arra kényszeríti Batmant és az elfogott Supermant, hogy törékeny szövetséget kössenek a Föld megmentése érdekében. A játékmenet megtartja az előző rész 2.5D harci mechanikáját, de jelentős finomításokkal. Minden karakternek vannak könnyű, közepes és nehéz támadásai, valamint egyedi "Karaktertulajdonság" gombja, amely egy speciális képességet aktivál. A "Küzdelem" rendszer is visszatért, ahol a játékosok a szuper méterüket tétként használhatják fel életerő visszanyerésére vagy sebzés okozására. A környezeti interakciók továbbra is alapvető szerepet játszanak, lehetővé téve a harcosok számára, hogy a háttér tárgyait használják előnyükre. Az *Injustice 2* legjelentősebb újítása a "Felszerelés Rendszer". Ez egy RPG-szerű loot rendszer, ahol a játékosok "Anyadobozokat" (loot ládákat) szerezhetnek be, amelyek felszerelési tárgyakat tartalmaznak. Ezek a tárgyak nemcsak a karakterek kinézetét változtatják meg, hanem statisztikáikat is befolyásolják, mint az erő, védelem, életerő és képesség. Ez a rendszer hatalmas újrajátszhatóságot és személyre szabhatóságot tesz lehetővé. Az AI csata szimulátor, ezen belül a 8. küzdelem, különösen érdekes koncepció az *Injustice 2*-ben. Ez az Aszinkron multijátékos mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy három mesterséges intelligencia (AI) által irányított karakterből álló csapatot hozzanak létre, amelyek más játékosok csapatai ellen küzdenek. A siker kulcsa itt a karakterek felszerelésének maximalizálása és a beállított "AI Logika" finomhangolása, mint a "rohamosztag", "kombó" vagy "védekezés". A harcok automatikusan zajlanak, és gyorsított sebességgel nézhetők meg, hogy jutalmakat, például Anyadobozokat szerezzenek. A "8. küzdelem" fogalma leginkább a Multiverzum "Fejlett Csata Szimulátor" nevű arénasorozatának befejezésére utal, ahol a 8. összecsapásban a főellenséggel, Brainiaccal kell megküzdeni. Ez a végső ütközet a játékos vagy az általa irányított AI számára kiemelt fontosságú, mivel a győzelem a karakter végső befejezését és bőséges jutalmakat eredményez. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy élvezhessék a filmszerű akciót és a jutalmakat anélkül, hogy minden egyes küzdelmet maguk játszanának végig. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay