Huggy Wuggy, aki igazából Roxy (FNaF: Security Breach)? | Poppy Playtime - 1. fejezet | Játékmene...
Poppy Playtime - Chapter 1
Leírás
A Poppy Playtime - Chapter 1, vagy ahogy alcíme is jelzi, "A Tight Squeeze", az indie fejlesztő Mob Entertainment epizodikus túlélő-horror videojáték-sorozatának bevezető fejezete. 2021. október 12-én jelent meg Microsoft Windowsra, azóta pedig számos más platformra is elérhetővé vált. A játék gyorsan nagy figyelmet kapott a horror, a fejtörők és a feszült narratíva egyedi keveréke miatt, gyakran hasonlítják a Five Nights at Freddy's-hez, de megteremti a saját, különálló identitását.
A játék elején a játékos egy korábbi alkalmazott szerepét tölti be a valaha híres Playtime Co. játékgyárban. A cég tíz évvel korábban hirtelen bezárt, miután az összes alkalmazottja rejtélyes módon eltűnt. A játékost egy rejtélyes csomag csalogatja vissza az elhagyatott gyárba, amely egy VHS-kazettát és egy jegyzetet tartalmaz, amely arra szólítja fel, hogy "találja meg a virágot". Ez az üzenet készíti elő a játékos felfedezését a pusztuló létesítményben, sötét titkokra utalva, amelyek a falakon belül rejtőznek.
A játékmenet nagyrészt első személyű nézetből működik, ötvözve a felfedezést, a fejtörőket és a túlélő-horrort. Ebben a fejezetben bemutatott egyik kulcsfontosságú mechanika a GrabPack, egy hátizsák, amely kezdetben egy kihúzható, mesterséges kézzel (egy kékkel) van felszerelve. Ez az eszköz elengedhetetlen a környezettel való interakcióhoz, lehetővé téve a játékos számára, hogy távoli tárgyakat ragadjon meg, áramot vezessen az áramkörök működtetéséhez, karokat húzzon, és bizonyos ajtókat kinyisson. A játékos a gyár félhomályos, atmoszférikus folyosóin és termeiben navigál, környezeti fejtörőket oldva meg, amelyek gyakran igénylik a GrabPack okos használatát. Bár általában egyszerűek, ezek a fejtörők gondos megfigyelést és interakciót igényelnek a gyár gépezetével és rendszereivel. A gyárban VHS-kazetták találhatók, amelyek a háttérinformációk és a cég történetének, alkalmazottainak és a zajló baljós kísérleteknek, beleértve az embereket élő játékokká változtatásra vonatkozó utalásokat is, töredékeit adják.
Maga a helyszín, az elhagyatott Playtime Co. játékgyár, önmagában is karakter. A játékos, színes esztétika és a pusztuló, ipari elemek keverékével tervezett környezet mélyen nyugtalanító légkört teremt. A vidám játékkialakítások és az elnyomó csend és romlás kontrasztja hatékonyan építi a feszültséget. A hangtervezés, amely a nyikorgásokat, visszhangokat és távoli zajokat tartalmazza, tovább fokozza a félelem érzését, és a játékos éberségét ösztönzi.
Az 1. fejezet bemutatja a játékosnak a címszereplő Poppy Playtime babát, amelyet kezdetben egy régi reklámban lát, majd később egy üvegvitrinben talál meg a gyár mélyén. Azonban ennek a fejezetnek a fő antagonistája Huggy Wuggy, a Playtime Co. egyik legnépszerűbb alkotása 1984-ből. Kezdetben nagy, látszólag mozdulatlan szoborként jelenik meg a gyár előcsarnokában, Huggy Wuggy hamarosan szörnyeteg, élő lényként mutatkozik be éles fogakkal és gyilkos szándékkal. A fejezet jelentős része Huggy Wuggy által üldözve töltődik szűk szellőzőcsatornákon keresztül egy feszült üldözési jelenetben, amely azzal csúcsosodik ki, hogy a játékos stratégiailag leesésre készteti Huggyt, látszólag a pusztulásába.
A fejezet azután fejeződik be, miután a játékos navigál a "Make-A-Friend" (Barát készítő) részlegen keresztül, összerakva egy játékot a továbbhaladáshoz, és végül eléri egy gyerekszobához hasonló szobát, ahol Poppy be van zárva. Miután kiszabadítja Poppy-t a vitrinjéből, a fények kialszanak, és Poppy hangja hallatszik, amint azt mondja: "Kinyitottad a tokot", mielőtt a stáblista elindul, előkészítve a következő fejezetek eseményeit.
Az "A Tight Squeeze" viszonylag rövid, a végigjátszások nagyjából 30-45 percig tartanak. Sikeresen megalapozza a játék alapmechanikáit, nyugtalanító légkörét és a Playtime Co. és szörnyű alkotásai körüli központi rejtélyt. Bár néha kritizálják rövid hosszáért, dicsérik hatékony horror elemeiért, lebilincselő fejtörőkért, egyedi GrabPack mechanikájáért és lenyűgöző, bár minimális történetmeséléséért, arra késztetve a játékosokat, hogy még több sötét titkot fedezzenek fel a gyárról.
Ollie, aki látszólag segítőkész hangként jelenik meg a telefon túlsó végén, jelentős szerepet játszik a ''Poppy Playtime'' narratívájában, különösen a ''Chapter 3: "Deep Sleep'''' kezdetétől. Ez a karakter, aki kezdetben gyermekként mutatkozik be, végigvezeti a játék főszereplőjét, a Játékost a Playtime Co. létesítményének veszélyes maradványain. Ollie először akkor veszi fel a kapcsolatot, miután a Játékos túléli CatNap-pel való találkozását a szemétprésben, segítséget nyújtva egy szükséges elem biztosításával. Segítségét szükségszerűségként keretezi, magyarázva, hogy mind neki, mind Poppy Playtime-nak szüksége van a Játékosra egy küldetéshez, amely sok ember megmentését célozza, beleértve magát a Játékost is, még akkor is, ha a Játékos úgy érezheti, hogy Poppy elárulta, mert megakadályozta korábbi menekülését a vonaton keresztül.
A 3. fejezeten kere...
Views: 2,024
Published: May 28, 2024