Vihar Előtt | The Elder Scrolls V: Skyrim | Játékmenet, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Leírás
A kilencvenes évek végének RPG-je, az *The Elder Scrolls V: Skyrim*, amely 2011. november 11-én látott napvilágot, a Bethesda Game Studios gondozásában, és a Bethesda Softworks kiadásában. A legendás *The Elder Scrolls* sorozat ötödik fő része, amely felülmúlta elődjét, az *Obliviont* (2006) mind kritikai, mind népszerűségi szempontból. A játék a Tamriel északi, fagyos tartományában játszódik, és a generáció egyik meghatározó alkotásává vált, lenyűgöző nyitott világával, a játékos szabadságával és a máig eleven modd-közösségével.
A történet az *Oblivion* eseményei után 200 évvel veszi fel a fonalat, egy politikai válság és ősi próféciák által széttépett világban. Skyrim Legfőbb Királyának meggyilkolása polgárháborút robbant ki a nacionalista felkelők, az Ulfric Stormcloak vezette Viharudvariak és az Imperial Legion között, amelyet Tullius tábornok irányít az Impérium fennmaradásáért. E human konfliktus közepette azonban egy sokkal nagyobb fenyegetés ébred: Alduin, a "Világevő", egy ősi sárkány, akinek próféciája szerint elpusztítja a világot. A játékos a "Végső Sárkányszülött" (vagy *Dovahkiin*) szerepét ölti magára, aki halandó testben sárkánylélekkel bír, képes elnyelni a sárkánylelkeket és azok erejét a Hang formájában használni.
A játékmenet nyitott jellegű. Ellentétben sok RPG-vel, ahol a játékosoknak előre meghatározott kasztokat kell választaniuk, a *Skyrim* a "tanulás cselekvéssel" elvén alapuló fejlődési rendszert használja. Egykezes kard használata növeli az Egykezes fegyverek készségét, míg a lopakodás a Lopakodás készségét fejleszti. Ez a szerves fejlődés lehetővé teszi a hibrid játékstílusokat, mint például a "varázsló-harcos" vagy a lopakodó íjász. A játék központi mechanikája a "Thu'um", vagyis a Sárkányordítások – varázsszavak, amelyek olyan hatásokat keltenek, mint a tűz lehelése, az idő lassítása vagy a viharok megidézése. A játéktér dinamikus "Sugárzó Küldetésekkel" van tele, amelyek a játékos helyzete és haladása alapján generálnak feladatokat, így a célok listája elméletileg végtelen.
Technikai és művészi szempontból a *Skyrim* jelentős előrelépést jelentett a Bethesda számára. Ez volt az első játék, amelyet a Creation Engine hajtott, a stúdió új technológiája, amelyet a hegyvidék óriási méretének és távoli látóhatárának kezelésére terveztek. A vizuális tervezés eltávolodott az *Oblivion* általános európai fantasy világától, helyette a skandináv tájak és a viking kultúra által inspirált, rusztikus, "ősi nord" esztétikát választotta. Az atmoszférát Jeremy Soule ikonikus filmzenéje is jelentősen fokozta. A főtémában, a "Dragonborn"-ban harminc fős kórus énekelt a játék fiktív drákói nyelvében, három rétegben, hogy kilencven barbár harcos kórusának hangzását keltsék.
A játékot a megjelenés után három nagyobb letölthető tartalom (DLC) bővítette ki. A *Dawnguard* egy ősi vámpírvadász rend és a Volkihar vámpírcsalád közötti konfliktusra összpontosított, bemutatva a Vámpírkirály átváltozást. A *Hearthfire* más megközelítést kínált, lehetővé téve a játékosoknak, hogy telket vásároljanak és saját, testre szabható otthonokat építsenek, valamint gyermekeket fogadjanak örökbe. A záró bővítmény, a *Dragonborn*, volt a legjelentősebb, amely a hamu borította Solstheim szigetére (utalás az *The Elder Scrolls III: Morrowind*-re) vezette a játékosokat, és szembeállította őket az első Sárkánygyermekkel, Miraakkal.
A *Skyrim* örökségét nehéz túlbecsülni. Kereskedelmi szempontból egy szörnyeteg; az első héten 7 millió példányban szállították le, azóta pedig több mint 60 millió példányt adtak el világszerte, ezzel a valaha volt legkelendőbb videójátékok közé tartozik. Kritikailag több mint 200 "Év Játéka" díjat nyert olyan nagy kiadóktól, mint a Spike Video Game Awards, a D.I.C.E. Awards és a Game Developers Choice Awards. Kulturálisan is behatolt az internetre, leginkább az "arrow in the knee" mém révén – a városi őrök ismétlődő párbeszéde, amely globális jelenséggé vált.
Talán a *Skyrim* legtartósabb aspektusa a hosszú élettartama, amelyet számos újrakiadás és egy elkötelezett modd-közösség táplál. A Bethesda a játékot szinte minden modern platformra portolta, beleértve a jobb grafikával ellátott *Special Edition*-t, egy *VR* verziót és a tíz éves jubileumot ünneplő *Anniversary Edition*-t. Mindeközben a modderek hibákat javítottak, grafikákat újítottak fel, és teljesen új földeket és küldetéssorozatokat adtak hozzá, hatékonyan alakítva a *Skyrim*-et a végtelen kreativitás platformjává. Még évekkel a megjelenése után is, az *The Elder Scrolls V: Skyrim* továbbra is az open-world tervezés mércéje marad, olyan immerziót és szabadságot kínálva, amelyet kevés játék tudott megismételni.
"Vihar Előtt" címet viselő küldetés a *The Elder Scrolls V: Skyrim* második fő küldetése, amelyet a Bethesda Game Studios 2011-ben adott ki, és a Bethesda Softworks publikált. Ez a küldetés, amely a játék kaotikus bevezetése és az azt meghatározó hatalmas nyitott világ élménye közötti hidat képezi, a játé...
Megtekintések:
14
Közzétett:
Nov 21, 2024