TheGamerBay Logo TheGamerBay

Első alkalom a garázsban | I Am Cat | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

I Am Cat

Leírás

Az *I Am Cat* egy virtuális valóságban játszódó sandbox kalandjáték, amelyet a New Folder Games Ltd. fejlesztett és jelentetett meg. A játék 2024. december 5-én jelent meg teljes egészében. A cím egyre növekvő VR szimulációs játékalkategóriát képvisel, amely a lineáris történetmesélés helyett a fizikaalapú interakciókat és a szerepjátékot részesíti előnyben. A játékosokat egy csintalan macska mancsai közé helyezve a játék kihasználja a VR magával ragadó potenciálját, hogy egyedülálló perspektívát kínáljon egy háztartási világra – ahol a hétköznapi tárgyak játékszerekké, akadályokká vagy pusztítás célpontjaivá válnak. Bár az alapötlet könnyed, a játék fejlesztési története, mechanikái és fogadtatása egy jól átgondolt stratégiát mutat be a ciprusi fejlesztők részéről, hogy a megkülönböztetett mozgási rendszerekkel és a nyitott játékmenettel egy virális, fiatalabb demográfiát szólítsanak meg. Az *I Am Cat* fő vonzereje a magját képező játékmeneti ciklusban rejlik, amely a macska fizikai és viselkedési élményének szimulálására törekszik. A hagyományos játékban való navigálással ellentétben a cím egy karalapú mozgási rendszert használ, hasonlóan a népszerű *Gorilla Tag* VR játékhoz. A játékosok négykézláb járás mozdulatainak utánzásával mozognak, kezeiket (vagy "mancsukat") használva előre lendülnek, bútorokra másznak és átugranak a rések felett. Ez a fizikai vezérlési séma arra hivatott, hogy a játékost az állat testébe ágyazza, ami tényleges fizikai erőfeszítést igényel egy könyvespolc megmászásához vagy egy lézerpontozó üldözéséhez. Az interakciók nagymértékben fizikaalapúak; a játékosok vázákat dönthetnek le polcokról, kaparhatják a függönyöket, lophatnak ételt az étkezőasztalról, és csapkodhatnak lógó tárgyakra. A játék ezt a kaotikus viselkedést jutalmazza egy okosórán keresztül elérhető küldetésrendszerrel, vagy más állatkarakterekkel való interakcióval, mint például egy "macska banda" vezetőjével, aki beavatja a játékost a környék hierarchiájába. A játékomozóvilág egy "Nagymama Háza" néven ismert háztartási környezetben indul, amely oktatóanyagként és elsődleges játszótérként szolgál. Ez a környezet gazdag interaktív elemekkel van tele, a televíziótól, amely átkapcsolható egy "tánccsatornára", egészen a rejtett zugokig, amelyekhez mozgékonyság szükséges a bejutáshoz. A teljes megjelenés után a játék terjedelme jelentősen kibővült ezen az első négy falon túl. Az 1.0-s frissítés számos új biomet mutatott be, beleértve egy rendetlen garázst, egy nyüzsgő hentesboltot, egy nagy kertet és városi utcákat. Ezek a környezetek új NPC-ket vezettek be – emberi és állati karaktereket egyaránt –, mint például egy szigorú Hentes, egy csintalan Kutya és egy bölcs Nagypapa. Mindegyik helyszín eltérő környezeti rejtvényeket és "macska-specifikus" küldetéseket kínál, mint például halak lopkodása vagy magas tetőterek navigálása, hogy elkerüljük a dühös embereket. A háttérben az *I Am Cat* fejlesztése a New Folder Games Ltd. részéről a játékkészítés modern megközelítését emeli ki. A 2019-ben alapított stúdió viszonylag kis, körülbelül 15 fős csapatból áll, vezetői a mobiljáték szektorból származnak (különösen olyan cégekből, mint az Estoty). Ez a mobil DNS jól látható a "gyors prototípusozási" filozófiájukban. A stúdió állítólag kis, két programozóból és két művészből álló csapatokat használt koncepciók gyors, 3-4 hetes ciklusokban történő iterálására, a vizuális kidolgozottság helyett a "szórakozást" és az alapmechanikákat előtérbe helyezve. Az *I Am Cat* ebből a folyamatból egy kiemelkedő prototípusként került ki, amely belsőleg jól tesztelődött. A fejlesztők ezután olyan közösségi média platformokat használtak, mint a TikTok és a YouTube a játék marketingjére, ahol a játékosok által okozott macskás káoszról készült klipek virálissá váltak, jelentős érdeklődést keltve már a 2024-es év közepén zajló korai hozzáférés fázisban is. Kereskedelmi sikere és virális népszerűsége ellenére a játék vegyes kritikai fogadtatásban részesült. Pozitívumként a játékosok dicsérték a szabadságot és az újdonságot, megjegyezve, hogy a "macska perspektíva" valóban magával ragadó, és kielégítő kivezetést kínál az ártalmatlan pusztítás számára. A vizuális elemek, bár rajzfilmesek és stilizáltak, általában bájosak és megfelelnek a játék komikus hangvételének. A cím azonban nem volt mentes a kritikától. Néhány kritika a technikai problémákra mutatott rá, a mozgási mechanikákat néha "akadósnak" vagy nem reagálónak írva le, különösen összetett geometrián való mászáskor. Továbbá, a játék művészi tartalmai is viták tárgyát képezték, egyes felhasználói vélemények és közösségi fórumok AI-generált művészet használatára utalnak a promóciós anyagokban és a játékon belüli textúrákban, ami vitás pont a modern kreatív iparágban. Ezenkívül a játék mobil verziója is panaszokat váltott ki a reklámokra való erős támaszkodás miatt, szemben a Meta Quest és a Steamhez hasonló VR platformokon kínált fizetős prémium élménnyel. Végül az *I Am Cat* jele...