TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar Végigjátszás - 2-1. Szint - Néma Játékmenet (Android)

Oddmar

Leírás

Az Oddmar egy vibráló, akció-kaland platformjáték, mely mélyen gyökerezik a skandináv mitológiában. A MobGe Games és a Senri fejlesztette, először mobil platformokra jelent meg, majd Nintendo Switchre és macOS-re is. A játék a címszereplő Oddmar-t követi, egy vikinget, aki nehezen illeszkedik be falujába, és méltatlannak érzi magát Valhalla legendás csarnokára. Miközben társai kigúnyolják tipikus viking elfoglaltságok iránti érdektelensége miatt, Oddmar lehetőséget kap, hogy bebizonyítsa rátermettségét. Egy tündér meglátogatja álmában, különleges ugróképességeket adva neki egy varázsgomba révén, pont akkor, amikor falubelijei rejtélyes módon eltűnnek. Így kezdődik Oddmar küldetése varázserdőkön, havas hegyeken és veszélyes bányákon át, hogy megmentse faluját, kiérdemelje helyét Valhallában, és talán megmentse a világot. A 2-1-es szint az Oddmar videójátékban a második fejezet, az Alfheim kezdete. Ez a szint átvezeti a játékost Oddmar otthonának, Midgardnak (1. fejezet) skandináv tájairól egy egészen más környezetbe: egy vibráló és varázslatos erdei birodalomba. A vizuális megjelenítés ennek megfelelően átalakul, fantasztikusabbá és színesebbé válik, tükrözve Alfheim elvarázsolt természetét. Mint ennek az új fejezetnek az első szakasza, a 2-1-es szint arra szolgál, hogy bemutassa a játékosnak ezt az új helyszínt és annak egyedi atmoszférikus elemeit, miközben épít a játék korábban bevezetett alapvető játékelemire. A játékmenet a 2-1-es szinten továbbra is az Oddmar központi akció-kaland platformer mechanikájára épül. A játékosok Oddmar-t irányítják, használva képességeit a futáshoz, ugráshoz és az ellenségek megtámadásához. Egyedi képességei, melyeket egy varázsgomba adott, mint például ideiglenes gombaplatformok létrehozása a lába alatt a magasabb ugrásokhoz vagy a falakról való elrugaszkodás, továbbra is elengedhetetlenek a navigációhoz. Bár az alapvető irányítások megmaradnak, Alfheim új környezeti elemeket és fizikán alapuló kihívásokat vezet be, amelyeket kifejezetten az erdő témájához terveztek. A 2-1-es szint valószínűleg ezeknek az új kihívásoknak a bevezető változatait tartalmazza, megkövetelve a játékosoktól, hogy meglévő készségeiket alkalmazzák a buja, kézzel készített környezetek navigálásához. Pontos ugrásokra és falról való elrugaszkodásokra van szükség a platformer szekvenciák leküzdéséhez. Ez a szint, és a 2. fejezet szélesebb értelemben, újfajta ellenségeket vezet be, amelyek az erdei környezethez illeszkednek, például goblinokat. A narratív kontextus szerint, ahogy Oddmar mélyebbre merészkedik ebbe az erdőbe, olyan goblinokkal találkozik, akik egy erdei lényt ejtettek foglyul. A játékosoknak Oddmar támadási képességeit kell használniuk, esetleg varázserővel bíró fegyvereket és pajzsokat, amelyeket a játékban lehet megszerezni, hogy legyőzzék ezeket az új ellenségeket. Akárcsak az Oddmar más szintjein, a 2-1-es szint is tartalmaz gyűjthető tárgyakat, jellemzően érméket, amelyeket össze lehet gyűjteni, és esetleg új felszerelésre költeni, valamint három rejtett titkot, amelyek jutalmazzák a alapos felfedezést. Narratív szempontból a 2-1-es szint Oddmar mélyebbre hatolását jelenti az ismeretlen varázserdőbe a megváltásért és az eltűnt viking testvérei megtalálásáért folytatott küldetése során. Miután elhagyta szülőfaluját, Oddmar mélyebbre követi az irányt Alfheim-ben, egy vénet keresve, aki állítólag mindent tud, ami az erdőben történik. Ez a szint előkészíti Oddmar találkozásait ebben a varázslatos birodalomban, próbára téve elszántságát és képességeit, miközben ismeretlen területeken navigál és új lakókkal néz szembe. Összességében a 2-1-es szint átjáróként szolgál Alfheim vizuálisan lenyűgöző és különálló világába, ötvözve az ismerős platformer akciót egy friss esztétikával, valamint a fejezetre jellemző kihívások és ellenségek bevezetésével. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay