TheGamerBay Logo TheGamerBay

Semmi sem soha nem opció | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrapként, Végigjátszás, Játékmenet, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Leírás

A Borderlands: The Pre-Sequel egy belső nézetű lövöldözős videójáték, amely narratív hídként szolgál az eredeti Borderlands és a folytatása, a Borderlands 2 között. A játék a Pandora Holdján, Elpis-en, valamint a körülötte keringő Hyperion űrállomáson játszódik. A történet Handsome Jack hatalomra kerülését mutatja be, aki a Borderlands 2 központi antagonistája. A játék rávilágít Jack átalakulására egy viszonylag ártalmatlan Hyperion programozóból a megszállott zsarnokká, akit a rajongók imádnak gyűlölni. Azáltal, hogy Jack karakterfejlődésére fókuszál, a játék gazdagítja a Borderlands narratíváját, betekintést nyújtva motivációiba és a gonosszá válását eredményező körülményekbe. A játék megtartja a sorozat jellegzetes rajzfilm stílusát és szarkasztikus humorát, miközben új játékelemet is bevezet. Az egyik legkiemelkedőbb újítás az alacsony gravitációs holdi környezet, amely jelentősen megváltoztatja a harc dinamikáját. A játékosok magasabbra és messzebbre tudnak ugrani, új dimenziót adva a csatákhoz. Az oxigéntartályok, vagy "Oz kitek" bevezetése nemcsak a levegőt biztosítja a játékosoknak az űr vákuumában, hanem stratégiai megfontolásokat is igényel, mivel a játékosoknak menedzselniük kell oxigénszintjüket a felfedezés és a harc során. A “Nothing is Never an Option” (Semmi sem soha nem opció) című mellékküldetés a Borderlands: The Pre-Sequel játékban, az Elpis hold zord és morálisan kétértelmű világában, a játék nagyobb témáinak mikrokosmosa. A küldetés a kétségbeesés, az árulás és a túlélés története, tükrözve egy olyan világ kemény valóságát, amely a vállalati háború és az egomániás ambíciók határán egyensúlyoz. A játék elején Janey Springs segítségkérést fogad, ami nem altruizmusból fakad, hanem potenciális haszonszerzés reményében. Ez a cinikus hozzáállás tökéletesen illeszkedik Elpis lakóinak opportunista természetéhez. A játékosokat az Outlands Spur nevű elhagyatott vidékre küldik, ahol Amelia nevű nőre találnak, akit egy scav banda üldöz volt barátja, Boomer vezetésével. Amelia segítséget kérve, magyarázatot ad a helyzetre: ellopott Boomer bandájától, és most az életéért menekül. A játékosnak védelmező szerepet kell vállalnia, és meg kell védenie Ameliát a rátörő scavoktól. A harcok során a játékosok az ellenségek folyamatos hullámainak állnak ellen, ami Amelia kétségbeesését tükrözi. A scavok, Elpis banditái, a civilizált társadalom széthullását képviselik ezen a törvényen kívüli holdon. A párbeszédek betekintést nyújtanak a karakterek motivációiba. Amelia eleinte áldozatnak tűnik, de kiderül, hogy lopott Boomer bandájától, ami moralitásának kétértelműségét hangsúlyozza. Boomer sem egydimenziós gonosztevő; érzett elárulásról és birtoklási vágyról beszél. A küldetés tetőpontján a Boomerrel való összecsapás kaotikus és erőszakos. Halála nem igazságos győzelem, hanem személyes bosszú brutális lezárása. Amelia reakciója nem megkönnyebbülés, hanem pragmatikus elégedettség, és azonnal felajánlja a "zsákmány" megosztását a játékossal, az egészet egy sikeres üzleti tranzakcióként keretezve. Ez a tárgyias nézet az életre és halálra Elpis kemény környezetének közvetlen következménye. A "Nothing is Never an Option" több mint egy mellékküldetés; a játék nagyobb narratívájának szerves része. A küldetés címe is egyfajta metafora a túlélésért vívott küzdelemre, ahol a választások nem mindig egyértelműek, és a túlélés gyakran erkölcsileg megkérdőjelezhető döntéseket követel. A küldetés allegóriaként szolgál Handsome Jack bukásához, bemutatva, hogyan tud Elpis kegyetlen világa megváltoztatni és korrumpálni az embereket, miközben emlékeztet minket arra, hogy néha a végső következtetés az, hogy semmi sem soha nem opció. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

További videók Borderlands: The Pre-Sequel játékból