III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Leírás
A Warcraft II: Tides of Darkness, 1995-ben kiadott real-time stratégiai (RTS) játék, a Blizzard Entertainment és a Cyberlore Studios közreműködésével, a műfaj meghatározó darabjává vált. A játék elődje, a Warcraft: Orcs & Humans sikerét követve jelentős újításokat hozott a resource management és a taktikai hadviselés terén, melyek évtizedekig formálták az RTS játékokat. A történet Azeroth déli részéről északra, Lordaeron kontinensére helyeződött át, gazdagabb narratívával és stratégiai mélységgel gazdagítva a játékélményt.
A Tides of Darkness a Második Háború pusztító konfliktusát meséli el. Az első részben elpusztult Stormwind túlélői, Sir Anduin Lothar vezetésével Lordaeronba menekülnek, ahol megalakítják a Lordaeron Szövetséget, egyesítve embereket, magas elfeket, gnómokat és törpéket az orkok hódító Hordája ellen. A Horda, Orgrim Doomhammer vezetésével, trollokkal, ogre-okkal és goblinokkal erősíti soraikat, megalapozva a Szövetség és a Horda közötti örök ellentétet.
Mechanikailag a játék a "gather, build, destroy" ciklust követte, de jelentős fejlesztésekkel. Három fő erőforrás gyűjtése volt a feladat: arany, fa és az újonnan bevezetett olaj. Az olaj bevezetése forradalmi volt, mely offshore platformok és tartályhajók építését tette szükségessé, megnyitva az utat a haditengerészeti harcok előtt. Ez lehetővé tette összetett kétéltű támadásokat, ahol a játékosoknak a szárazföldi és tengeri flottákat is irányítaniuk kellett.
A Warcraft II egységeit "ízletes szimmetriájukról" ismerik. Bár a frakciók statisztikailag hasonlóak voltak a kiegyensúlyozott játék érdekében, a magasabb szintű egységek eltérőek voltak, befolyásolva a késői játék stratégiáját. A Szövetség Paladinokat és Mágusokat, míg a Horda Ogre Mágusokat és Death Knightokat vethetett be. A légi egységek, mint a Repülőgépek, Zeppelinek, Gryphon Lovasok és Sárkányok, egy harmadik, vertikális dimenziót adtak a harcnak.
Technológiailag a játék jelentős előrelépés volt, SVGA grafikával (640x480), vibráló, rajzfilmszerű stílussal. A változatos terep, a "fog of war" és a jellegzetes, humoros egységválaszok (például "Zug zug") hozzájárultak a játék sikeréhez. A Battle.net Edition 1999-es kiadása a DOS-ról Windowsra helyezte át a játékot, és integrálta a Battle.net online szolgáltatást, megalapozva a későbbi e-sport sikereket. A Warcraft II kritikailag is elsöprő sikert aratott, millió példányban kelt el, és számos "Év Játéka" díjat nyert, népszerűsítve az RTS műfajt.
A "III. Southshore" küldetés a Warcraft II: Tides of Darkness egyik meghatározó pontja, melyben a játékosok először találkoznak a haditengerészeti hadviseléssel. Ez a harmadik küldetés mind az Orc, mind az Ember kampányában mélyíti el a játékosokat a haditengerészeti stratégia rejtelmeibe. A játék korábbi részeiben a hangsúly az alapvető bázisépítésen és a gyalogsági harcokon volt, de a Southshore-i küldetés arra kényszeríti a játékost, hogy kitekintsen a vizekre. Itt ismerkednek meg a harmadik erőforrással, az Olajjal, és ekkor épülnek az első flották, alapvetően átalakítva a Második Háború taktikai képét.
A küldetés helyszíne Southshore tengerparti régiója, Lordaeron Hillsbrad Foothills régiójában. A Warcraft lore-jában Southshore kulcsfontosságú tengeri csomópont a Szövetség számára, ellátási vonalként és védelmi pontként szolgálva a tenger felőli betörésekkel szemben. Ebben a küldetésben válik a tengeri fegyverkezési verseny helyszínévé.
Az Orc Horda szemszögéből a küldetés egy támadó előkészületként van keretezve. Warchief elrendeli a végső csapást a Hillsbrad emberi település ellen, de szárazföldi támadás csak tengeri fölény birtokában lehetséges. Zul'jin és Trolljai új egységeket, az Axethrowereket és a Troll rombolókat bocsátják a Horda rendelkezésére. Az Orc játékos célja, hogy támaszpontot létesítsen a parton, és felépítse az "Orc Armada létesítményeit". A győzelmi feltételek közé tartozik egy Hajógyár és négy Olajplatform építése. A küldetés az Orcok terjeszkedő és erőforrás-éhes természetét hangsúlyozza, átalakítva a partvidéket egy militarizált kikötővé inváziós flottájuk számára.
Ezzel szemben az Emberi Szövetség kampányában a "III. Southshore" védelmi és diplomáciai mozgósításként jelenik meg. Az Elven foglyok korábbi mentése után a Silvermoon Tanács ígéretet tesz a Lordaeron Szövetség támogatására. Ez megerősíti az emberi seregeket Elven Íjászokkal és Elven rombolókkal. Grand Admiral Daelin Proudmoore, a Szövetség legendás alakja, a játékost arra utasítja, hogy építsen tengeri létesítményeket az új Elven flotta befogadására. A küldetés arra utal, hogy a Horda gyaníthatóan titkos bázist létesített a közelben, ami gyors tengeri felépítést tesz szükségessé. Az Orcokhoz hasonlóan az Ember játékosnak is építenie kell egy Hajógyárat és négy Olajplatformot. A narratíva itt a koalícióépítésről szól, hangsúlyozva az emberek és a magas elfek egységét az Orc fenyegetéssel szemben.
Mechanikailag a "III. Southshore" a játék tengeri gazdaságának bemutatójaként...
Közzétett:
Dec 09, 2025