TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. THE BADLANDS | Warcraft II: Tides of Darkness | Magyarítás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Leírás

A Warcraft II: Tides of Darkness egy monumentális valós idejű stratégiai játék, melyet a Blizzard Entertainment fejlesztett 1995-ben. A játék a klasszikus „gyűjts, építs, pusztíts” formulát tökéletesítette, új szintre emelve a hadviselés, az erőforrás-menedzsment és a narratíva komplexitását. Azeroth déli részéből Lordaeron északi kontinensére helyezve a konfliktust, a játék bemutatta az emberiség és az orkok közötti pusztító Második Háborút, melyben a szövetségesek és a Horda egyre erősebb lett. A hatodik fejezet, "VI. The Badlands", az Orc kampány Act II: Khaz Modan részét képezi. Ez a küldetés egy magas tétű kísérőakció, mely az orkok egyik legbefolyásosabb és legveszélyesebb alakjára, az Ogre-Mage Cho’gallra összpontosít. Warchief Orgrim Doomhammer parancsa szerint a játékosnak biztosítania kell Cho’gall biztonságos útját Grim Batol olajfinomítójához. Az út azonban a Khaz Modan veszélyes, rosszindulatú vidékén vezet keresztül, ahol a Stromgarde királyság emberi harcosainak rajtaütése várható. Cho’gall elvesztése egyenlő a játékos halálával, ami jelentősen növeli a feszültséget. "The Badlands" gameplaye eltér a hagyományos stratégiai alapoktól. Ez a küldetés inkább egy taktikai bevetés vagy egy egységmentő misszió. A játékos egy előre meghatározott erőt kap, amely Gruntokból, Axethrowerekből, katapultokból és magából Cho’gallból áll. Nincs lehetőség erőforrás-gyűjtésre vagy új egységek képzésére; a rendelkezésre álló csapat az egyetlen eszköz a cél elérésére. A fő feladat Cho’gall kísérése egy Körmenethez a finomító közelében, a térkép ellenkező végén. A pálya kialakítása stratégiai gondolkodást követel. A terep arra kényszeríti az ork konvojt, hogy dél felé haladjon a part mentén, egy olyan útvonalon, amelyet az Alliance erősen kiépített védőfallal és szűk átjárókkal erősített meg, amelyeket gyalogosok, íjászok és veszélyes ballisták őriznek. Mivel a gyógyítási lehetőségek korlátozottak, a sérülések minimalizálása kulcsfontosságú. A parton lévő ellenséges rombolók további fenyegetést jelentenek, mivel képesek a szárazföldi csapatok bombázására. Ezen fenyegetések ellensúlyozására a játékosnak hatékonyan kell használnia saját katapultjait, hogy elpusztítsa az ellenséges tornyokat, ballistákat és hajókat biztonságos távolságból, mielőtt a főerő bekapcsolódna a harcba. Cho’gall egy erős, de sérülékeny egység. Hősi egységként magasabb életerővel és sebzéssel rendelkezik, és képes varázslatok használatára. Azonban a halála azonnali vereséget jelent, ezért a játékosoknak óvatosan kell bánniuk vele, és meg kell találniuk az egyensúlyt a varázslatai használata és a kockázat között. A pálya teszteli a játékos képességét az erőforrások (ebben az esetben az egységek) menedzselésére és a taktikai előrenyomulásra szűkös körülmények között. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay